Método
Qué miden los tests, cómo corre el reloj y de dónde sale la curva que hay detrás de cada percentil. Cada número de este sitio o está medido aquí o es una suposición declarada como tal; esta página dice cuál es cuál.
Cómo corre el reloj
Cada test corre en tu navegador y cronometra tu respuesta al instante; nada se envía fuera para puntuarlo. Un test cronometrado arranca su reloj en el fotograma en que la pantalla cambia de verdad, ligado al momento en que el navegador dibuja, y lee tu pulsación cuando la tecla o el dedo baja, no cuando vuelve a subir. Una salida en falso nunca cuenta. La mayoría de los tests promedian varias rondas, porque una sola ronda es sobre todo suerte. El lag de tu propia pantalla y de tu dispositivo de entrada forma parte del número: un panel de 60 Hz y una pantalla táctil marcan más lento que un monitor de 144 Hz y un ratón con cable, con el mismo cerebro. Una pulsación por debajo de 100 ms no es una reacción, porque nadie va del ojo a la mano tan rápido; el test de reacción la cuenta como salida en falso y repite la ronda.
La curva detrás de cada percentil
Cada tarjeta de resultado sitúa tu puntuación en una curva y lee en ella un percentil. Esa curva es un histograma de intervalos fijos, y empieza como una suposición: una forma inicial que vale un número fijo de partidas supuestas, tomada de normas publicadas o del histograma publicado de otro sitio (la lista de abajo dice cuál, test por test). Cada partida jugada en este sitio suma una partida a su intervalo, así que las partidas medidas pesan más que la suposición a medida que se acumulan. Un test cuya forma inicial se apoya en datos publicados empieza con 1000 partidas supuestas; los cuatro que no tienen ninguna norma publicada detrás empiezan con 300, para que cedan antes ante las partidas medidas.
El percentil es la parte del grupo que queda del lado peor de tu puntuación, más la mitad de quienes empatan con ella. Un solo grupo por test: móvil y escritorio, todos los idiomas, primeras partidas y repeticiones, todo en una misma curva. En los tests cronometrados eso significa que una partida desde el móvil marca un poco más lento de lo que es el jugador, y una desde el escritorio un poco más rápido; compárate contigo mismo en el mismo equipo. Solo se suma la primera partida completada por dispositivo, por test y por día, así que practicar toda la tarde cuenta una vez. Y una misma red aporta como mucho dos partidas a una barra concreta de la curva de un test en un mismo día, para que ninguna conexión pueda inflar una barra ella sola: en esta página, partidas medidas significa partidas medidas después de ese tope.
La curva inicial, test por test
Para cada test: cuál es la forma inicial y de dónde sale, cuántas partidas supuestas vale y cuántas partidas ha medido este sitio hasta ahora. El recuento de medidas se lee en vivo de los propios registros del sitio; es lo que convierte una suposición en una medición.
Tiempo de reacción
Ajuste log-normal, mediana 273 ms, σ 0.22, una suposición a partir de normas publicadas.
Reacción de elección
Log-normal, mediana 500 ms, σ 0.22, centrada en los tiempos de reacción de cuatro opciones de laboratorio más el lag de pantalla y de entrada de un navegador.
Go / No-Go
Normal, media 53.4 s, desviación estándar 6.7, derivada de los propios tiempos del test y de una tasa de faltas supuesta, sin ninguna norma publicada detrás.
Anticipación
Log-normal, mediana 55 ms, σ 0.45, una suposición a partir de lo que los cronómetros de laboratorio reportan para adultos (unas decenas de milisegundos) más el lag de pantalla y de entrada de un navegador.
Entrenador de puntería
Log-normal, mediana 500 ms por objetivo, σ 0.30, una suposición a partir de lo que los estudios de puntería reportan para un ratón a esta relación distancia-tamaño (la ley de Fitts) más el lag de pantalla y de entrada de un navegador. Ratón y pulgar comparten el mismo grupo.
Stroop
Log-normal, mediana 750 ms, σ 0.22, centrada en los tiempos de reacción de cuatro opciones de laboratorio más el lag de pantalla y de entrada de un navegador más la interferencia de Stroop.
Mecanografía
Log-normal, mediana 45 ppm, σ 0.45, una suposición a partir de lo que los tests de mecanografía reportan para quien escribe a diario, con la dispersión ampliada para ajustarse al histograma de mecanografía de Human Benchmark.
Memoria numérica
El histograma publicado de puntuaciones guardadas de Human Benchmark, desplazado un dígito hacia abajo por la autoselección, que hace las veces de partidas supuestas (mediana 8 dígitos).
Memoria de secuencia
El histograma publicado de puntuaciones guardadas de Human Benchmark, desplazado un nivel hacia abajo por la autoselección, que hace las veces de partidas supuestas (mediana 8 niveles, larga cola derecha).
Memoria visual
El histograma publicado de puntuaciones guardadas de Human Benchmark, desplazado un nivel hacia abajo por la autoselección y convertido a casillas, que hace las veces de partidas supuestas (mediana 12 casillas).
Test del chimpancé
El histograma publicado de puntuaciones guardadas de Human Benchmark, desplazado un número hacia abajo por la autoselección, que hace las veces de partidas supuestas (mediana 9 números).
Lo que la curva no puede decirte
Cada partida medida se da por buena. El sitio comprueba que una puntuación enviada sea físicamente posible en ese test, con un mínimo y un máximo propios de cada uno, para que ninguna barra de una curva se apoye en una puntuación que ningún ser humano habría podido producir: una reacción por debajo de 100 ms, o una velocidad al teclado que solo alcanza un script, se rechaza y no cuenta nunca. Eso quita lo imposible, no lo deshonesto. Una puntuación creíble introducida a mano en lugar de jugada se ve igual que una jugada, y el sitio no descarta los valores atípicos. Lo que limita el daño es el tope de arriba: como mucho dos partidas por barra, por red y por día. Por eso una sola persona con un script no puede quedarse con un percentil. La regla de una vez al día se apoya en un identificador que el navegador guarda para sí, así que un navegador con los datos borrados, o un segundo navegador, es para él un dispositivo nuevo. La mayoría de la gente juega; unos pocos no, y la curva los lleva dentro.
El grupo lo forma quien juega aquí. Quienes buscan un test de tiempo de reacción y terminan una partida no son una muestra de todo el mundo: son más jóvenes, hay más gamers, más curiosos y, con el tiempo, más visitantes que repiten. Un percentil en este sitio te compara con los jugadores de este sitio, no con la población en general. Las puntuaciones guardadas de Human Benchmark se desplazan un nivel hacia abajo por esa razón; nuestras propias partidas no se desplazan, porque no hay ninguna referencia frente a la que hacerlo.
Mientras el recuento de medidas sea pequeño, el percentil es sobre todo la suposición. Frente a 1000 partidas supuestas, cien medidas mueven la curva un poco y mil se la reparten a medias; el recuento que aparece en cada entrada de arriba dice en qué punto está cada test. Hasta que lleguen las partidas, un percentil es una conjetura a la que le han puesto un número.
El reloj afina hasta donde el navegador y el dispositivo lo permiten. Una puntuación cronometrada se lee con la resolución del temporizador del navegador (una décima de milisegundo en algunos navegadores, un milisegundo entero en otros), y tu pulsación la muestrea la pantalla o el ratón a su propio ritmo, con unos pocos milisegundos entre lectura y lectura en una pantalla táctil. Por debajo de eso, los dígitos son ruido. Y el número eres tú hoy: el sueño, la cafeína, la hora y la práctica lo mueven, y las repeticiones están en el mismo grupo que las primeras partidas.
Qué registra el sitio
Fuentes
Las estadísticas publicadas y los histogramas de puntuaciones guardadas de Human Benchmark (capturados el 27 de agosto de 2026) anclan siete de las once curvas iniciales; ellos las midieron, nosotros las desplazamos, y el desplazamiento es una suposición. Las otras cuatro se apoyan en la literatura sobre tiempo de reacción, puntería (ley de Fitts) y mecanografía tal como la recordamos, más un margen por el lag de un navegador. Nada de esto es un diagnóstico ni una evaluación: los tests son para la curiosidad y para compararte contigo mismo.