Antizipationstest
Stopp die Kugel auf der Linie. Acht Durchgänge mit wechselnder Geschwindigkeit: die mittlere Abweichung ist dein Ergebnis.
Das ist eine Achse deines Fingerabdrucks. 10 Tests fehlen noch.
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Die Balkenbreiten zeigen grob, wie viele Leute auf der vorläufigen Kurve in jedem Band landen. Acht Durchgänge bei vier Geschwindigkeiten, jede zweimal: ein Glücksstopp kann passieren, acht nicht.
Woran es liegt
Geschwindigkeit. Je schneller die Kugel, desto weniger Zeit, um zu lesen, wo sie sein wird, und dasselbe Zögern kostet mehr Strecke. Die vier Geschwindigkeiten sind für alle dieselben, also vergleicht die Zahl Spieler, nicht Glück.
Deine Tendenz. Die meisten stoppen eine schnelle Kugel einen Tick zu spät und eine langsame einen Tick zu früh. Die Tendenz unter deinem Ergebnis sagt, in welche Richtung du danebenliegst; eine starke Tendenz bei kleiner Streuung ist eine Gewohnheit, und Gewohnheiten lassen sich trainieren.
Deine Hardware. Die Kugel, die du siehst, ist dort, wo sie vor einem Frame war, und dein Tipp braucht ein paar Millisekunden, bis er ankommt, also liest sich jeder Stopp auf einem langsamen Bildschirm ein wenig zu spät. Vergleich dich mit dir selbst am selben Setup.
Was hier gemessen wird
Antizipation heißt, eine Antwort so zu timen, dass sie ein bewegtes Ding genau bei seiner Ankunft trifft: ein zurückgeschlagener Aufschlag, das Einfädeln in den Verkehr, ein Glas, das du an der Tischkante gerade noch erwischst. Die Sportwissenschaft nennt das Koinzidenz-Antizipation, und es ist keine Reaktionszeit: du antwortest nicht auf ein Signal, das war, du sagst eines voraus, das gleich kommt. Die Grenze ist damit nicht die Leitungsgeschwindigkeit deiner Nerven, sondern wie gut du Bewegung gegen Zeit liest.
Die Kugel läuft in vier Geschwindigkeiten auf die Linie zu, jede zweimal, in gemischter Reihenfolge, mit zwei Probedurchgängen vor den acht, die zählen. Du tippst, um sie zu stoppen; die Abweichung, in Millisekunden zu früh oder zu spät, ist das Ergebnis des Durchgangs, und die mittlere Abweichung über die acht, ohne Vorzeichen, ist dein Ergebnis. Das Mischen ist der Punkt: eine einzelne Geschwindigkeit wird binnen drei Durchgängen zum Rhythmus, und einen Rhythmus tippt man mit geschlossenen Augen. Wechselnde Geschwindigkeiten zwingen dich, wirklich hinzusehen.
Unter dem Ergebnis nennt die Karte deine Tendenz, zu früh oder zu spät, denn eine gleichbleibende Tendenz ist eine Gewohnheit, und Gewohnheiten lassen sich trainieren, anders als das blanke Tempo deiner Nerven. Die Startkurve ist eine Annahme aus dem, was Labormessungen berichten, plus dem Lag eines Browsers, und genau so steht sie auf der Methodenseite, zusammen mit der Zahl der gemessenen Durchläufe.
Häufige Fragen
Reaktionszeit heißt, auf ein Signal zu antworten, nachdem es erschienen ist. Antizipation heißt, so zu handeln, dass deine Bewegung mit etwas zusammenfällt, das du kommen siehst: ein Ball, ein Taktschlag, ein Auto, das ausschert. Die Sportwissenschaft nennt das Koinzidenz-Antizipation und misst es genau so: ein Licht läuft eine Bahn entlang, du drückst, wenn es das Ende erreicht, und die Abweichung in Millisekunden ist das Ergebnis.
Eine einzige Geschwindigkeit wird nach drei Durchgängen zum Rhythmus: zählen, tippen, hinschauen nicht nötig. Vier Geschwindigkeiten, jede zweimal, in gemischter Reihenfolge, bedeuten: du musst die Kugel jedes Mal verfolgen. Jeder Spieler bekommt dieselben vier Geschwindigkeiten, also vergleicht die mittlere Abweichung Spieler und nicht die Auslosung.
Auf der vorläufigen Kurve ist 55 ms die Mitte, und unter 30 ms ist scharf. Labormessungen setzen Erwachsene bei moderater Geschwindigkeit auf ein paar Dutzend Millisekunden; ein Browser legt seinen Bildschirm- und Eingabe-Lag obendrauf, weshalb die Zahl hier als vorläufig ausgewiesen ist, bis humanlag eigene Durchläufe hat, in denen alle in einem Pool spielen.
Weil sie Verschiedenes zählen. Eine Reaktionszeit ist eine ganze Reise, vom Signal bis zum Muskel, mit einer Untergrenze um 200 ms. Eine Abweichung bei der Antizipation ist nur der Fehler in einer Vorhersage, für die du den ganzen Anlauf der Kugel Zeit hattest: die Bewegung war längst geplant, offen war allein, wann du sie loslässt. 40 ms neben der Linie heißt nicht, dass du dich in 40 ms bewegt hast; es heißt, deine Vorhersage lag 40 ms daneben.
Sie beginnt als Annahme, die 300 Durchläufe wert ist, geformt nach veröffentlichten Normwerten, und jeder hier gespielte Durchlauf legt einen dazu, alle in einem Pool. Die Methodenseite sagt, welche Normwerte, wie das Perzentil gelesen wird und wie viele Durchläufe dieser Test bisher gemessen hat.