Visueller Gedächtnistest

Einige Felder leuchten eine Sekunde lang auf, dann werden sie dunkel. Tippe jedes, das geleuchtet hat. Jedes Level kommt ein Feld dazu, bis dir das Bild entgleitet.

VISUELLES GEDÄCHTNISab 3 Feldern · ~1 Minute
WIE VIELE FELDER BEHÄLTST DU?
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Einige Felder leuchten auf und werden dann dunkel. Tippe jedes Feld, das geleuchtet hat. Jedes Level ein Feld mehr; drei Fehlgriffe beenden den Durchlauf.
ein Feld, das eine Sekunde leuchtetein Feld, das du gefunden hastein Fehlgriff, ein FehlerRestzeit, solange die Felder leuchten

Die Leiter

18 Felder +
Screenshot
15 – 17 Felder
Findet den Fehler
10 – 14 Felder
Zertifiziert menschlich
8 – 9 Felder
Wo war das?
< 8 Felder
Licht aus

Die Balkenbreiten zeigen grob, wie viele Leute auf der vorläufigen Kurve in jedem Band landen. Deine Zahl sind die Felder des letzten Levels, das du geschafft hast. Level eins lässt drei Felder eine Sekunde lang leuchten; jedes Level ein Feld mehr, auf einem Raster, das so wächst, dass nie mehr als die Hälfte leuchtet; du hast drei Fehlgriffe für den ganzen Durchlauf, der dritte beendet ihn.

Woran es liegt

Formen, nicht Felder. Niemand behält zwölf Quadrate; man behält ein, zwei Formen. Sieh das Muster als Buchstaben, als Treppe, als Gesicht, und tippe die Form nach, statt Felder zu zählen.

Fehler sind ein Budget. Drei Fehlgriffe für den ganzen Durchlauf, nicht pro Level: ein Rateversuch in Level drei wird in Level acht bezahlt. Bist du dir bei einem Feld unsicher, tippe zuerst die sicheren; oft kommt das Bild zurück, sobald sie leuchten.

Schlaf und Aufmerksamkeit. Das Arbeitsgedächtnis ist das Erste, was eine kurze Nacht kostet. Ein Muster, das dir an einem müden Tag bei acht Feldern entgleitet, ist kein kleineres Gedächtnis, sondern ein Aussetzer; die Anzeige dauert eine einzige Sekunde, also schau hin, bevor sie beginnt.

Was hier gemessen wird

Dieser Test misst das visuell-räumliche Gedächtnis mit herausgenommener Reihenfolge: ein Muster leuchtet eine Sekunde, und die Frage ist nur wo, nie wann. Ein Bild fasst mehr als eine Liste, deshalb wird deine Felderzahl bequem über deiner Zahlenspanne liegen; das Muster kommt am Stück an, als Form, und für Formen ist diese Art Gedächtnis gebaut.

Level eins lässt drei Felder auf einem 3 × 3-Raster leuchten; jedes Level eines mehr, und das Raster selbst wächst mit, damit nie mehr als die Hälfte leuchtet, denn jenseits der Hälfte wäre es leichter, sich die dunklen Felder zu merken, und der Test würde sich klammheimlich umdrehen. Die Anzeigedauer wächst nie mit: eine Sekunde, am Stück, in jedem Level. Deine drei Fehlgriffe sind ein Budget für den ganzen Durchlauf, nicht pro Level, ein Rateversuch in Level drei wird also in Level acht noch bezahlt.

Gewertet werden die Felder des letzten Levels, das du geschafft hast, und das belohnt Sehen vor Zählen: ein Buchstabe, eine Treppe, ein Gesicht, das du in den Feldern findest, ist mehr wert als jede Mühe, Quadrate einzeln auswendig zu lernen. Der Artikel über das Gedächtnis erklärt, warum; das Start-Histogramm und wie viele gemessene Durchläufe schon dazugekommen sind, stehen auf der Methodenseite.

Häufige Fragen

Es sind die Felder des letzten Levels, das du geschafft hast: Level eins lässt drei leuchten, jedes Level eines mehr, Level sechs zu schaffen ergibt also acht. Du hast drei Fehlgriffe für den ganzen Durchlauf; der dritte beendet ihn, und das Level, in dem du gerade warst, zählt nicht. Sonst wird nichts gewertet: die Fehlgriffe und die Zeit stehen auf der Karte, verändern die Zahl aber nicht.

Weil eine Regel besser ist als zwei. Die klassische Version dieses Tests erlaubt drei Fehler pro Level und obendrein drei Leben; bei uns ist es ein Budget von drei Fehlgriffen für den Durchlauf, das in einen Satz passt und jeden Rateversuch gleich viel kosten lässt, egal wo er landet. Ein Durchlauf mit vorsichtigem Anfang kommt weiter als einer mit Glück am Anfang.

Niemand hat es sauber gemessen, die Kurve hier ist also eine Annahme, neu zentriert an den gespeicherten Ergebnissen von Human Benchmark und wegen Selbstselektion um ein Level nach unten verschoben: 12 ist die Mitte, 15 ist ein großes Muster, 18 ist selten. Das Bild zeigt sich in jedem Level eine einzige Sekunde und wird nie wiederholt, doch ein Bild fasst mehr als eine Liste: rechne damit, deutlich über deiner Zahlenspanne zu landen, noch mehr, wenn du Formen siehst. Die Kurve ist eine Annahme, bis humanlag eigene Durchläufe hat.

Damit nie mehr als die Hälfte leuchtet. Auf einem festen Raster wären die dunklen Felder bald weniger als die hellen, und sich die Lücken zu merken wäre der leichtere Test. Das Raster nimmt die kleinste Seite, die das Muster unter der Hälfte hält: 3 × 3 bis vier Felder, 4 × 4 bis sieben, 5 × 5 bis zwölf, und so weiter bis 8 × 8. Deine Felder werden kleiner, wenn das Raster wächst; das Raster selbst nicht.

Eine Sekunde reicht, um das Muster als Form aufzunehmen, und ist zu kurz, um es Feld für Feld abzugehen, und genau das ist der Punkt: der Test will wissen, was hängen bleibt, nicht wie lange du studierst. Die Anzeige ist für alle und in jedem Level gleich, der Vergleich bleibt also sauber. Der Schimpansentest eine Tür weiter bietet den umgekehrten Handel: schau, so lange du willst, und bezahle es hinterher mit einem gemeineren Abruf.

Sie beginnt als Annahme, die 1000 Durchläufe wert ist, geformt nach veröffentlichten Normwerten, und jeder hier gespielte Durchlauf legt einen dazu, alle in einem Pool. Die Methodenseite sagt, welche Normwerte, wie das Perzentil gelesen wird und wie viele Durchläufe dieser Test bisher gemessen hat.