Test d'anticipation
Arrête la bille sur la ligne. Huit essais à des vitesses qui changent : l'écart moyen est ton score.
Voilà un axe de ton empreinte. 10 tests restants.
Voir ton empreinte complète →L'échelle
La largeur des barres montre à peu près combien de gens tombent dans chaque tranche sur la courbe provisoire. Huit essais à quatre vitesses, chaque vitesse deux fois : un arrêt chanceux, ça arrive ; huit, non.
Ce qui le fait bouger
La vitesse. Plus la bille est rapide, moins tu as de temps pour lire où elle sera, et la même hésitation coûte plus de distance. Les quatre vitesses sont les mêmes pour tout le monde, donc le chiffre compare les joueurs, pas la chance.
Ta tendance. La plupart des gens arrêtent une bille rapide un peu en retard et une bille lente un peu en avance. La tendance sous ton score dit de quel côté tu te trompes ; une grosse tendance avec une petite dispersion, c'est une habitude, et une habitude, ça se travaille.
Ton matériel. La bille que tu vois est là où elle était une image plus tôt, et ton appui met quelques millisecondes à arriver, donc chaque arrêt ressort un peu en retard sur un écran lent. Compare-toi à toi-même sur la même configuration.
Ce que ce test mesure
L'anticipation, c'est régler son geste pour rencontrer une chose en mouvement pile à son arrivée : un service renvoyé, une insertion dans le trafic, un verre rattrapé au bord de la table. Les sciences du sport appellent ça l'anticipation-coïncidence, et ce n'est pas du temps de réaction : tu ne réponds pas à un signal qui a eu lieu, tu en prévois un qui va avoir lieu, donc la limite n'est pas la vitesse des nerfs mais ta façon de lire le mouvement dans le temps.
La bille approche de la ligne à quatre vitesses, chacune deux fois, dans un ordre mélangé, avec deux essais d'échauffement avant les huit qui comptent. Tu appuies pour l'arrêter ; l'écart, en millisecondes d'avance ou de retard, est le résultat de l'essai, et la moyenne des huit écarts, sans leur signe, est ton score. Le mélange est là pour une raison : une vitesse unique devient un rythme en trois essais, et un rythme se tape les yeux fermés. Des vitesses qui changent t'obligent à regarder vraiment.
Sous le score, la carte donne ta tendance, en avance ou en retard, parce qu'une tendance constante est une habitude, et une habitude se travaille, contrairement à la vitesse brute des nerfs. La courbe de départ est une hypothèse tirée de ce que rapportent les chronomètres de laboratoire, plus le lag d'un navigateur, déclarée comme telle sur la page Méthode, avec le compte des parties mesurées.
Les questions qu'on nous pose
Le temps de réaction, c'est répondre à un signal après qu'il apparaît. L'anticipation, c'est agir pour que ton geste tombe en même temps que quelque chose que tu vois venir : une balle, un temps fort en musique, une voiture qui déboîte. Les sciences du sport appellent ça l'anticipation-coïncidence et la mesurent exactement comme ici : une lumière parcourt un rail, tu appuies quand elle atteint le bout, et l'écart en millisecondes est le score.
Une seule vitesse devient un rythme en trois essais : on compte, on appuie, pas besoin de regarder. Quatre vitesses, chacune deux fois, dans un ordre mélangé, obligent à suivre la bille à chaque fois. Chaque joueur a les mêmes quatre vitesses, donc l'écart moyen compare les joueurs, pas le tirage.
Sur la courbe provisoire, 55 ms est le milieu et sous 30 ms, c'est précis. Les chronomètres de laboratoire placent les adultes à quelques dizaines de millisecondes à vitesse modérée ; un navigateur ajoute par-dessus le lag de son écran et de sa saisie, et c'est pourquoi le chiffre ici est déclaré provisoire jusqu'à ce que humanlag ait ses propres parties, où tout le monde joue sur la même courbe.
Parce que les deux ne comptent pas la même chose. Un temps de réaction, c'est un voyage entier, du signal au muscle, avec un plancher autour de 200 ms. Un écart d'anticipation, c'est seulement l'erreur d'une prévision que tu as eu toute l'approche de la bille pour préparer : le geste était planifié d'avance, restait à choisir l'instant de le lâcher. Tomber à 40 ms de la ligne ne veut pas dire que tu as bougé en 40 ms ; ça veut dire que ta prévision s'est trompée de 40 ms.
Elle commence comme une hypothèse qui vaut 300 parties, dessinée d'après les normes publiées, et chaque partie jouée ici s'y ajoute, tout le monde sur la même courbe. La page Méthode dit quelles normes, comment le percentile se lit, et combien de parties ce test a mesurées jusqu'ici.