Teste de antecipação

Para a bola na linha. Oito rondas a velocidades variáveis: o desvio médio é a tua pontuação.

ANTECIPAÇÃO-COINCIDÊNCIA8 rondas · ~40 segundos
PARA A BOLA NA LINHA
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Uma bola rola em direção à linha, a uma velocidade diferente em cada ronda. Toca para a parar, em cheio na linha. A que distância a paras, em milissegundos, é a tua pontuação. Primeiro duas rondas de treino.
a bola rola: para-a na linhaparada: a que distância, em mscedo demais ou escapou, não conta

A escada

≤ 30 ms
Míssil teleguiado
30 – 45 ms
No compasso
45 – 65 ms
Humano certificado
65 – 95 ms
Meio compasso fora
95 ms +
Perdeste o autocarro

A largura das barras mostra, mais ou menos, quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. Oito rondas a quatro velocidades, cada velocidade duas vezes: uma paragem com sorte pode acontecer, oito não.

O que o altera

Velocidade. Quanto mais rápida a bola, menos tempo para ler onde vai estar, e a mesma hesitação custa mais distância. As quatro velocidades são as mesmas para toda a gente, por isso o número compara jogadores, não sorte.

A tua tendência. A maioria das pessoas para uma bola rápida um pouco tarde e uma lenta um pouco cedo. A tendência por baixo da tua pontuação diz para que lado erras; uma tendência grande com uma dispersão pequena é um hábito, e os hábitos treinam-se.

O teu equipamento. A bola que vês é onde ela estava há um fotograma, e o teu toque leva uns milissegundos a chegar, por isso num ecrã lento cada paragem marca um pouco tarde. Compara-te contigo mesmo no mesmo equipamento.

O que isto mede

Antecipação é acertar uma resposta com uma coisa em movimento exatamente quando ela chega: um serviço devolvido, uma entrada no trânsito, um copo apanhado à beira da mesa. A ciência do desporto chama-lhe antecipação-coincidência, e não é tempo de reação: não estás a responder a um sinal que aconteceu, estás a prever um que está prestes a acontecer, por isso o limite não é a velocidade dos nervos, é a tua leitura do movimento contra o tempo.

A bola aproxima-se da linha a quatro velocidades, cada uma usada duas vezes, por ordem baralhada, com duas rondas de treino antes das oito que contam. Tocas para a parar; o desvio, em milissegundos antes ou depois, é o resultado da ronda, e a média dos oito desvios absolutos é a tua pontuação. O baralhar é a questão toda: uma velocidade única vira ritmo em três rondas, e um ritmo toca-se de olhos fechados. Velocidades que mudam obrigam-te a olhar mesmo.

Por baixo da pontuação, o cartão diz a tua tendência, adiantada ou atrasada, porque uma tendência constante é um hábito, e os hábitos respondem ao treino de uma forma que a velocidade bruta dos nervos não responde. A curva inicial é uma suposição a partir do que os cronómetros de laboratório indicam, mais o atraso de um navegador, declarada como tal na página Método, ao lado da contagem de partidas medidas.

Perguntas que as pessoas fazem

O tempo de reação é responder a um sinal depois de ele aparecer. A antecipação é agir de modo a que o teu movimento coincida com algo que vês a chegar: uma bola, uma batida, um carro a arrancar. A ciência do desporto chama-lhe antecipação-coincidência e mede-a exatamente assim: uma luz percorre uma pista, carregas quando ela chega ao fim, e o desvio em milissegundos é a pontuação.

Uma velocidade única vira ritmo em três rondas: contar, tocar, sem precisar de olhar. Quatro velocidades, cada uma duas vezes, por ordem baralhada, obrigam-te a seguir a bola de cada vez. Todos os jogadores recebem as mesmas quatro velocidades, por isso o desvio médio compara jogadores e não o sorteio.

Na curva provisória, 55 ms é o meio e abaixo de 30 ms é apurado. As medições de laboratório põem os adultos nas dezenas de milissegundos a velocidades moderadas; um navegador acrescenta por cima o atraso do ecrã e da entrada, e é por isso que o número aqui é declarado provisório até a humanlag ter partidas próprias, onde toda a gente joga num único grupo.

Porque contam coisas diferentes. Um tempo de reação é uma viagem inteira, do sinal ao músculo, com um chão à volta dos 200 ms. Um desvio de antecipação é só o erro de uma previsão que tiveste toda a aproximação da bola para preparar: o movimento foi planeado com antecedência, e a única questão era quando o soltar. Parar 40 ms fora da linha não quer dizer que te mexeste em 40 ms; quer dizer que a tua previsão falhou por 40 ms.

Começa como uma suposição que vale 300 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma-lhe uma, toda a gente num único grupo. A página Método diz que normas são, como se lê o percentil e quantas partidas este teste já mediu até agora.