Tipptest

Fünfundzwanzig Wörter, so schnell du sie tippen kannst. Wörter pro Minute sind das Ergebnis; ein Tippfehler kostet dich die Zeit, ihn zu beheben.

TIPPGESCHWINDIGKEIT25 Wörter · ~30 Sekunden
TIPPE DIE WÖRTER
Klicke zum Starten SPACE
Fünfundzwanzig häufige Wörter in zufälliger Reihenfolge. Tippe sie, so schnell du kannst: die Uhr läuft von deiner ersten Taste bis zur letzten. Ein Tippfehler wird rot und hält dich auf, bis du ihn mit der Rücktaste löschst.
richtig getipptein Tippfehler: mit der Rücktaste beheben

Die Leiter

110 wpm +
Stenograf
70 – 109 wpm
Tippt blind
40 – 69 wpm
Zertifiziert menschlich
20 – 39 wpm
Adlersuchsystem
< 20 wpm
Sucht noch die Tasten

Die Balkenbreiten zeigen grob, wie viele Leute auf der vorläufigen Kurve in jedem Band landen. Fünf Zeichen zählen als ein Wort, Leerzeichen inklusive, über die Zeit von deiner ersten Taste bis zur letzten; ein Tippfehler kostet die Zeit, ihn zu beheben.

Woran es liegt

Die Tastatur. Eine Handytastatur schafft nur einen Bruchteil der Geschwindigkeit einer Schreibtischtastatur, und ihre Wortvorschläge sind noch einmal ein anderes Instrument. Vergleich dich mit dir selbst auf derselben; die Kurve trennt nicht nach Gerät, alle spielen in einem Pool.

Die Sprache. Häufige Wörter der Sprache, die du jeden Tag tippst, kommen von allein aus den Fingern; in einer anderen Sprache buchstabierst du. Mach den Test in deiner eigenen Sprache, auf einer dafür ausgelegten Tastatur.

Zehnfingersystem. Zehn Finger, die wissen, wo die Tasten sind, schlagen zwei, die suchen. Das Adlersuchsystem endet bei etwa 40 wpm; das Zehnfingersystem fängt dort an.

Was hier gemessen wird

Wörter pro Minute sind der mit Abstand älteste Maßstab auf dieser Seite, ein ganzes Jahrhundert älter als der Rest: genormt wurde er, als Schreibmaschinen Büromaschinen waren, und die Zählregel hat sich seither nicht bewegt. Fünf Zeichen, Leerzeichen inklusive, sind ein Wort, in jeder Sprache, deshalb werden ein Durchlauf auf Deutsch und einer auf Englisch auf derselben Skala gewertet, und 40 wpm bedeuteten auf einer Remington dasselbe wie hier.

Du bekommst fünfundzwanzig häufige Wörter, frisch aus dem Beutel deiner Sprache gezogen; die Uhr läuft von deiner ersten Taste bis zu deiner letzten und sonst nirgends, Vorauslesen ist also gratis. Ein Tippfehler wird rot und hält den Text an, bis du ihn mit der Rücktaste löschst: so kostet jeder Fehler genau das, was er wirklich kostet, nämlich Sekunden, statt hinterher abgezogen zu werden. Einfügen, Hineinziehen und Autovervollständigung werden abgewiesen: der Durchlauf sind deine Finger, oder er ist nichts.

Die Beutel der sechs Sprachen sind auf die durchschnittliche Wortlänge abgestimmt, der Parcours ist also überall etwa gleich lang. Tippe in der Sprache, in der deine Hände wirklich zu Hause sind: häufige Wörter darin kommen am Stück aus den Fingern, ein fremdes Wort buchstabierst du Buchstabe für Buchstabe. Ein Pool, Handys eingeschlossen, deklariert zusammen mit der Kurve auf der Methodenseite.

Häufige Fragen

Auf die übliche Art: je fünf Zeichen des Textes, Leerzeichen inklusive, zählen als ein Wort, geteilt durch die Zeit von deiner ersten Taste bis zur letzten. Fünfundzwanzig Wörter sind etwa 160 Zeichen; in 40 Sekunden getippt sind das 48 wpm. Die Wortlisten der sechs Sprachen sind auf die Wortlänge abgestimmt, also ist ein Durchlauf in jeder Sprache etwa gleich lang. Die Wörter wechseln von Durchlauf zu Durchlauf, also schwankt auch die Zeichenzahl ein wenig; die Zahl auf der Karte ist die, die gewertet wurde.

Sie kosten dich Zeit, keine Punkte. Ein falsches Zeichen wird rot, und der Text geht nicht weiter, bis du es mit der Rücktaste löschst, also bezahlst du jeden Tippfehler mit den Sekunden, die das Beheben dauert, und die Genauigkeit auf der Karte sagt, wie viele Tasten danebengingen. Hinterher wird nichts abgezogen: die Zahl ist einfach, wie schnell du den richtigen Text erzeugt hast.

Auf der vorläufigen Kurve sind 45 wpm die Mitte, 70 ist schnell und ab 110 wird es professionell. Alltagstipper an einer Schreibtischtastatur landen zwischen 35 und 60; am Handy rechne mit etwa der Hälfte. Die Kurve ist eine Annahme, bis humanlag eigene Durchläufe hat; alle spielen in einem Pool, Handys eingeschlossen.

Weil sich der Schnitt schnell einpendelt und eine lange Probe irgendwann etwas anderes misst. Nach gut 160 Zeichen liegt ein wpm-Wert nur noch ein paar Punkte neben dem, was ein Test über drei Minuten sagen würde; danach geht es zunehmend um Ausdauer und Dauerkonzentration, beides echte Fähigkeiten, aber andere. Fünfundzwanzig Wörter halten einen Durchlauf bei ungefähr einer halben Minute, kurz genug für ein Nochmal, und im Nochmal steckt die ehrliche Zahl.

Sie beginnt als Annahme, die 1000 Durchläufe wert ist, geformt nach veröffentlichten Normwerten, und jeder hier gespielte Durchlauf legt einen dazu, alle in einem Pool. Die Methodenseite sagt, welche Normwerte, wie das Perzentil gelesen wird und wie viele Durchläufe dieser Test bisher gemessen hat.