Wahlreaktionszeit-Test

Vier Farben, vier Tasten. Deine Zeit mit vier Tasten ist dein Ergebnis; der Lag darunter ist, was dich das Wählen gekostet hat.

WAHLREAKTIONSZEIT2 Runden · 8 + 16 Durchgänge · ~1 Minute
ZWEI RUNDEN · EINE TASTE, DANN VIER
Klicke zum Starten SPACE
Eine Farbe blitzt auf. Runde 1: tippe irgendwohin oder drücke irgendeine Taste, schnell. Runde 2: die passende Taste oder der passende Button. Zwei Probedurchgänge eröffnen jede Runde; sie zählen nicht.
still halteneine Farbe: antwortenzu früh, zählt nicht

Die Leiter

≤ 360 ms
Autopilot
360 – 440 ms
Klarer Kopf
440 – 550 ms
Zertifiziert menschlich
550 – 730 ms
Stau im Kopf
730 ms +
Verkehrsinfarkt

Die Balkenbreiten zeigen grob, wie viele Leute auf der vorläufigen Kurve in jedem Band landen. Gewertet wird deine Zeit mit vier Tasten, die nur schlechter wird, wenn du schlechter spielst; der Lag darunter sagt, wie viel davon das Wählen war.

Woran es liegt

Die Zahl der Optionen. Hick’sches Gesetz: jede Verdopplung der Optionen kostet ein ungefähr konstantes Stück Zeit. Von einer Farbe zu vier sind es zwei Verdopplungen.

Übung. Die Tastenbelegung wird schnell automatisch. Ein erster Durchlauf trägt die Kosten, sich zu merken, welche Taste welche ist; ein zehnter kaum noch.

Deine Hardware: in der Zeit, nicht im Lag. Ein langsamer Bildschirm oder ein träger Touchscreen legt dieselben Millisekunden auf beide Runden. Deine Zeit mit vier Tasten trägt sie, wie beim Reaktionszeit-Test; der Lag darunter zieht sie wieder ab.

Was hier gemessen wird

Ein Wahlreaktionstest fügt genau die Zutat hinzu, die der einfache Test weglässt: eine Entscheidung. Vier Farben verlangen je ihre eigene Taste, also muss dein Gehirn erst erkennen, was es gesehen hat, und dann auswählen, welche Antwort dazugehört, bevor die Hand überhaupt losgehen darf. Dieses Auswählen hat einen Preis, er wächst pro Verdopplung der Optionen um ein ungefähr gleich großes Stück (Hick’sches Gesetz, 1952), und diese Seite ist dafür gebaut, dir deinen eigenen Preis als Zahl zu zeigen.

Runde 1 ist deine Basis: acht Durchgänge, beantwortet mit irgendeiner Taste, dein blankes Reaktionstempo auf diesem Bildschirm mit dieser Hand. Runde 2 schaltet das Wählen dazu: sechzehn Durchgänge in vier Farben, beantwortet auf D F J K oder den vier Buttons, jede Antwort mit dem Namen ihrer Farbe beschriftet, damit der Farbton nie der einzige Hinweis ist. Gewertet wird deine Zeit mit vier Tasten. Der Entscheidungs-Lag darunter ist Runde 2 minus Runde 1: was dich das Wählen gekostet hat, bereinigt um den Anteil deiner Hardware, denn der sitzt in beiden Runden gleich.

Falsche Tasten fließen nicht in den Mittelwert ein und werden daneben gezählt, ein Tipp vor dem Aufblitzen wird verworfen, und 1,5 Sekunden ohne Antwort gelten als eingeschlafen, der Durchgang kommt dann noch einmal. Ein Pool für alle, Handy wie Tastatur; die Methodenseite nennt die Startkurve und die bisher gemessenen Durchläufe.

Häufige Fragen

Weil sich eine Differenz austricksen lässt: spiel die Runde mit einer Taste langsam, und der Lag schrumpft, bis auf nichts. Die Zeit mit vier Tasten wird nur schlechter, wenn du schlechter spielst, also ist sie die Zahl, die dich einordnet. Der Lag ist trotzdem da, eine Zeile tiefer: der Teil, den vier Optionen draufgelegt haben, und der interessantere, wenn du dich über Tage hinweg vergleichst.

Auf der vorläufigen Kurve ist 500 ms die Mitte, und unter 400 ms ist schnell; etwa 200 ms einer typischen Zeit sind das Wählen. Die Zahl ist abgeleitet, nicht gemessen: die Seite wechselt zu ihrer eigenen Verteilung, sobald Durchläufe zusammenkommen, und alle spielen in einem Pool, also rechne damit, dass ein erster Durchlauf über einem geübten liegt.

Ja, an einem verrauschten Tag: acht Durchgänge mit einer Taste sind eine kleine Stichprobe, und zwei langsame heben die Basis über den Schnitt mit vier Tasten. Ein negativer Lag ist keine Superkraft, sondern eine wackelige Basis, und er ändert deine Zahl nicht. Die zwei Probedurchgänge und die Aussetzer-Regel bei 1,5 Sekunden gibt es, damit das Wackeln klein bleibt.

Weil dort die Finger ohnehin schon liegen: zwei Tasten unter jeder Hand, kein Weg dorthin, und die Zuordnung steht bei jedem Aufblitzen mit auf dem Schirm. Der Test will dein Wählen messen, nicht dein Suchen. Auf einem Touchscreen erledigen die vier beschrifteten Buttons dieselbe Aufgabe, und die Beschriftung nennt immer den Namen der Farbe, damit die Antwort nie davon abhängt, Farbtöne auseinanderzuhalten.

Sie beginnt als Annahme, die 300 Durchläufe wert ist, geformt nach veröffentlichten Normwerten, und jeder hier gespielte Durchlauf legt einen dazu, alle in einem Pool. Die Methodenseite sagt, welche Normwerte, wie das Perzentil gelesen wird und wie viele Durchläufe dieser Test bisher gemessen hat.