Aim Trainer

Triff dreißig Ziele, so schnell du kannst. Die mittlere Zeit pro Ziel ist dein Ergebnis.

ZIELERFASSUNG30 Ziele · ~20 Sekunden
TRIFF DIE ZIELE
Klicke zum Starten SPACE
Dreißig Ziele, eins nach dem anderen, jedes an einer neuen Stelle. Triff jedes, so schnell du kannst. Deine mittlere Zeit pro Ziel, in Millisekunden, ist dein Ergebnis. Fehlschüsse kosten dich Zeit, sonst nichts.
das Ziel: triff esein Fehlschuss: kostet dich die Zeit, sonst nichts

Die Leiter

≤ 330 ms
Aimbot
330 – 420 ms
Ruhige Hand
420 – 560 ms
Zertifiziert menschlich
560 – 760 ms
Draufhalten und beten
760 ms +
Gefahr für Topfpflanzen

Die Balkenbreiten zeigen grob, wie viele Leute auf der vorläufigen Kurve in jedem Band landen. Dreißig Ziele bei fünf festen Distanzen, jede sechsmal: ein Glückstreffer passiert, dreißig nicht.

Woran es liegt

Womit du zeigst. Eine Maus, ein Trackpad und ein Daumen auf Glas sind drei verschiedene Instrumente, und das ist der Test, bei dem sich das am stärksten zeigt. Vergleich dich mit dir selbst am selben Setup; die Kurve trennt nicht nach Gerät, alle spielen in einem Pool.

Distanz und Größe. Fitts' Gesetz: die Zeit bis zu einem Ziel wächst mit der Distanz dahin und schrumpft mit seiner Größe, linear gegen den Logarithmus ihres Verhältnisses. Die fünf Distanzen skalieren mit deinem Feld, also legt jeder Durchlauf denselben relativen Weg zurück, und ein Handy bekommt seine eigene Version desselben Tests.

Tempo gegen Genauigkeit. Ein Fehlschuss bringt keine Strafe, nur die Zeit für den nächsten Versuch, und das ist etwa das, was ein ganzes Ziel kostet. Schneller werden zahlt sich aus, bis die Fehlschüsse anfangen; die beste Zahl liegt knapp vor diesem Punkt.

Was hier gemessen wird

Auf Dinge zu zeigen hat sein eigenes Gesetz. Fitts' Gesetz, veröffentlicht 1954, sagt: die Zeit bis zu einem Ziel wächst mit der Distanz dorthin und schrumpft mit seiner Größe, linear gegen den Logarithmus ihres Verhältnisses. Es hat seither für jedes Instrument gehalten: Maus, Trackpad, Finger, Stift. Ein Aim Trainer ist dieses Gesetz als Sport, und dieser hier ist so gebaut, dass du es an deinen eigenen Zahlen ablesen kannst.

Dreißig Ziele, eines nach dem anderen, jedes an einer neuen Stelle: fünf feste Distanzen, jede sechsmal, alle mit deinem Feld skaliert, damit ein Handy denselben relativen Parcours läuft wie ein Monitor. Die Uhr eines Ziels läuft von dem Frame, in dem es gezeichnet wird, bis zu dem Druck, der es trifft, die Lücke zwischen zwei Zielen geht also nie auf dein Konto. Ein Fehlschuss kostet die Zeit für einen weiteren Weg, sonst nichts. Gewertet wird die mittlere Zeit pro Ziel; das Laufdiagramm trägt deine Zeiten nach Distanz auf, und das ist Fitts' Gerade, von deiner eigenen Hand gezeichnet.

Kein Test auf dieser Seite hängt stärker am Instrument: eine Maus, ein Trackpad und ein Daumen auf Glas sind drei verschiedene Maschinen. Der Lag, den dein Gerät dazulegt, steckt in jedem einzelnen der dreißig Ziele, vergleich also Gleiches mit Gleichem; der Pool ist einer, und seine Startform steht auf der Methodenseite.

Häufige Fragen

Die Zeit vom Erscheinen eines Ziels auf dem Bildschirm bis zu deinem Tipp darauf, gemittelt über die dreißig. Die Uhr startet, wenn das Ziel gezeichnet ist, nicht wenn das vorige getroffen wurde, also geht der Frame zwischen zwei Zielen nicht auf dein Konto. Ein Fehlschuss lässt die Uhr bei diesem Ziel weiterlaufen und wird getrennt gezählt.

Nur in Zeit. Das Ziel bleibt stehen, bis du es triffst, also kostet dich ein Fehlschuss den Weg zurück und nicht mehr: keine Strafe kommt dazu, kein Ziel wird übersprungen. Die Karte zeigt deine Fehlschüsse und deine Trefferquote neben der Zeit, damit der Kompromiss sichtbar ist. Nur dein erster Finger zählt, also bringt Trommeln mit mehreren Fingern auf dem Handy nichts.

Auf der vorläufigen Kurve ist 500 ms pro Ziel die Mitte, und unter 330 ist scharf, mit einer Maus. Ein Daumen auf dem Handy ist ein anderes Instrument und landet woanders; bis humanlag eigene Durchläufe hat, ist das Perzentil als Annahme deklariert, und alle spielen in einem Pool.

Gewertet wird allein die Uhr, die Frage ist also nur, wo Zeit am billigsten ist. Ein Fehlschuss kostet ungefähr so viel wie ein ganzes zusätzliches Ziel, Tempo zuzulegen zahlt sich also genau so lange aus, bis die Fehlschüsse anfangen; die besten Schnitte liegen knapp unter dieser Schwelle, schnell genug, dass es locker läuft, kontrolliert genug, dass die Trefferquote über neunzig Prozent bleibt. Die Karte zeigt Fehlschüsse und Trefferquote neben der Zeit, damit du deinen eigenen Kipppunkt findest.

Sie beginnt als Annahme, die 1000 Durchläufe wert ist, geformt nach veröffentlichten Normwerten, und jeder hier gespielte Durchlauf legt einen dazu, alle in einem Pool. Die Methodenseite sagt, welche Normwerte, wie das Perzentil gelesen wird und wie viele Durchläufe dieser Test bisher gemessen hat.