De que é feito um tempo de reação
Um quarto de segundo não é hesitação. É o limite de velocidade da máquina biológica, e cada milissegundo dele já tem dono.
Toca no ecrã no instante em que ele fica verde e passa cerca de um quarto de segundo antes de acontecer o que quer que seja. Esse intervalo parece lentidão. Não é: é o itinerário de um sinal que tem distância a sério para percorrer e trabalho a sério para fazer pelo caminho, e nada disso é opcional.
O itinerário
A luz do campo verde bate na tua retina, e o primeiro custo paga-se logo ali: os fotorrecetores e os circuitos da retina levam qualquer coisa como 20 a 40 milissegundos a transformar luz num sinal nervoso que valha a pena enviar. O sinal sobe pelo nervo ótico e chega ao córtex visual, na parte de trás da cabeça, por volta dos 50 a 80 milissegundos. Só agora é que o teu cérebro contém o facto de que alguma coisa mudou.
Reconhecer que a mudança é aquela por que esperavas, e soltar a resposta que tinhas preparada, leva a fatia maior e mais variável: uns 60 a 120 milissegundos de trabalho cortical. É esta a parte que a atenção, o cansaço e a cafeína empurram de um lado para o outro, e a que varia de partida para partida mesmo quando te sentes exatamente igual.
Depois o comando motor viaja do córtex motor pela espinal medula até aos músculos da mão, a velocidades de condução que soam rápidas e não são de graça: mais 10 a 20 milissegundos. O músculo contrai-se, o teu dedo percorre os últimos milímetros e o interruptor por baixo dele fecha. Ao todo: cerca de 180 a 250 milissegundos para um adulto treinado num bom dia, antes de o equipamento entre ti e o site acrescentar a sua parte.
É por isto que o teste de tempo de reação recusa qualquer toque abaixo de 100 ms. Nada de humano atravessa do olho ao músculo tão depressa; um toque abaixo dos 100 é um palpite que teve sorte, e contá-lo faria da pontuação, em parte, uma lotaria.
Um sinal, zero decisões
O que o teste simples mede é deliberadamente despido: um sinal, uma resposta preparada, nada para decidir. Não estás a escolher carregar; decidiste carregar há minutos, e o toque está sentado no teu sistema motor como um arco esticado. A luz verde limita-se a soltá-lo. É também por isso que a espera é aleatória: se a viragem pudesse ser contada, já não estarias a reagir à luz, estarias a prevê-la, o que é outra capacidade, com um teste só dela.
O fisiologista neerlandês Franciscus Donders resolveu isto em 1868 com nada mais do que um tambor rotativo e paciência: mede o caso simples, depois acrescenta ingredientes um a um e subtrai. O método dele, com século e meio em cima, continua a ser como se constroem os testes de reação, incluindo os deste site.
Acrescenta uma decisão e paga por ela
Dá ao sinal quatro identidades possíveis, cada uma a exigir a sua tecla, e a resposta deixa de poder ficar carregada de antemão. Agora o cérebro tem de identificar o que viu, escolher a resposta correspondente e só então mexer-se. O teste de reação de escolha mede exatamente isto, e mostra-te o preço em número: o lag de decisão, tipicamente uma a duas centenas de milissegundos por cima da tua base.
O preço obedece a uma lei. A lei de Hick, de 1952, diz que o tempo de reação de escolha cresce mais ou menos linearmente com o logaritmo do número de opções: cada duplicação das alternativas custa aproximadamente a mesma fatia extra. Quatro cores são duas duplicações acima de uma; oito custariam mais uma fatia, dezasseis outra. A fila de repouso do teu teclado esgota-se antes de a lei se esgotar.
Acrescenta um “não” e paga de outra maneira
Há um terceiro ingrediente: às vezes a resposta certa é não fazer nada. O teste go / no-go faz com que a maioria dos sinais exija um toque rápido e uma minoria o proíba, e mede se consegues cancelar uma ação que o teu corpo já preparou. Isto é inibição, e falha de uma forma caraterística: o deslize, o toque que escapa numa luz vermelha. Os deslizes não são lentidão; quem responde depressa e com confiança desliza mais, não menos, porque quando o vermelho chega o toque dessa pessoa já vai mais adiantado e é mais difícil de travar.
A saída de emergência
Os atletas que devolvem serviços a 200 km/h não têm tempos de reação sobrenaturais; medidos em laboratório, os atletas de elite ficam apenas modestamente abaixo da média. O que eles têm é previsão: leem o lançamento e os ombros de quem serve, e a resposta está planeada antes de a bola existir como estímulo. Essa capacidade, agir de modo a que o teu movimento chegue exatamente quando o mundo precisa dele, é a antecipação, e tem um teste só dela aqui, pontuada em milissegundos de erro de previsão em vez de milissegundos de transmissão.
A ordem prática dos três números surpreende as pessoas: um bom desvio de antecipação (dezenas de milissegundos) é muito mais pequeno do que um bom tempo de reação (uns duzentos), que é mais pequeno do que uma boa reação de escolha (quatrocentos a seiscentos). Não são três medições rivais de uma mesma velocidade. São três trabalhos diferentes, e os milissegundos querem dizer coisas diferentes em cada um.
O que o número não é
Um teste de reação no navegador lê o teu sistema nervoso através de um ecrã e de um dispositivo de entrada, e ambos acrescentam milissegundos reais e mensuráveis que pertencem à máquina e não a ti. Também te lê a ti hoje: o sono, a cafeína, a hora do dia e a simples prática mexem no número mais do que a maioria das pessoas espera, e é por isso que o teste faz a média de cinco rondas e por isso que comparares-te contigo mesmo, no mesmo dispositivo e à mesma hora, é a única comparação que este site defende. De onde vem a curva do percentil, e quanto dela ainda é suposição, está declarado na página Método.
Fontes
- Donders, F. C. (1868). "Over de snelheid van psychische processen", in Onderzoekingen gedaan in het Physiologisch Laboratorium der Utrechtsche Hoogeschool. Translated by W. G. Koster as "On the speed of mental processes", Acta Psychologica, 30 (1969), 412–431.
- Hick, W. E. (1952). "On the rate of gain of information". Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26.