REAÇÃO · MEMÓRIA · ATENÇÃO
Toda a gente tem lag.
Onze testes curtos, três formas de o teu cérebro ser rápido. Cada teste que terminas acrescenta um eixo à tua impressão digital. A forma abaixo é tua e de mais ninguém.
Termina qualquer teste e a impressão digital começa. Um resultado basta para a tornar pessoal.
Os números por trás da forma
| MÉTRICA | RESULTADO | PERCENTIL | QUANDO |
|---|---|---|---|
| Tempo de reação | — | — | — |
| Reação de escolha | — | — | — |
| Antecipação | — | — | — |
| Memória de sequência | — | — | — |
| Memória de números | — | — | — |
| Memória visual | — | — | — |
| Teste do chimpanzé | — | — | — |
| Treino de pontaria | — | — | — |
| Go / No-Go | — | — | — |
| Escrita | — | — | — |
| Stroop | — | — | — |
Os percentis derivam de normas publicadas para cada teste; a origem está declarada em cada página de teste. Passam para as curvas da própria humanlag à medida que as partidas medidas aqui se acumulam.
Reação
A que velocidade o sinal te atravessa.
Memória
Quanto fica, e por quanto tempo.
Atenção
Manter o foco quando é preciso.
O que a humanlag mede
Tudo o que aqui está mede um único intervalo: a distância entre o mundo fazer alguma coisa e tu responderes-lhe. A família da reação cronometra esse intervalo diretamente, do sinal ao teu dedo. A família da memória mede quanto do mundo consegues levar contigo depois de ele deixar de estar à vista. A família da atenção mede o que acontece quando o sinal se defende: quando está enterrado no meio de chamarizes, quando te mente, ou quando a resposta certa é não fazer nada, que é a instrução mais difícil que existe. Onze testes, um número cada, e a impressão digital aqui em cima é a forma de todos eles juntos.
As máquinas estão feitas para medir com honestidade. Os relógios arrancam no fotograma que o teu ecrã desenha de facto, não quando o software o pediu; os toques contam quando a tecla desce; todos os testes cronometrados fazem a média de tentativas suficientes para que uma partida com sorte não te favoreça, e um toque mais rápido do que um sistema nervoso humano é recusado como o palpite que é. O que um navegador não consegue ver, o site declara em vez de esconder: o teu ecrã e o teu dispositivo de entrada acrescentam milissegundos reais, por isso a comparação mais justa aqui é sempre tu contra ti mesmo, no mesmo equipamento.
Cada percentil é lido numa curva declarada: uma suposição inicial a partir de dados publicados, mais uma partida por cada pessoa que jogou aqui de verdade, toda a gente num único grupo. A página Método guarda as contas todas, teste a teste, e os guias vão mais fundo na ciência: de que é feito um tempo de reação, o que o melhora de facto, e quanto cabe numa cabeça. Nada disto é um diagnóstico. É um espelho com números, e os números ficam mais verdadeiros quanto mais gente se olhar neles.
As tuas arenas
Links de desafio criados neste dispositivo. Cada um abre a arena: o ranking de todos os que jogaram através do link.