REAÇÃO · MEMÓRIA · ATENÇÃO

Toda a gente tem lag.

Onze testes curtos, três formas de o teu cérebro ser rápido. Cada teste que terminas acrescenta um eixo à tua impressão digital. A forma abaixo é tua e de mais ninguém.

0 de 11 medidos

Termina qualquer teste e a impressão digital começa. Um resultado basta para a tornar pessoal.

A TUA IMPRESSÃO DIGITAL0 de 11
ReaçãoEscolhaAntecipaçãoSequênciaNúmerosVisualChimpanzéPontariaGo/No-GoEscritaStroopREAÇÃOMEMÓRIAATENÇÃOAINDA NADA MEDIDOqualquer teste abaixo começa a forma
humanlag—
Os números por trás da forma
MÉTRICARESULTADOPERCENTILQUANDO
Tempo de reação———
Reação de escolha———
Antecipação———
Memória de sequência———
Memória de números———
Memória visual———
Teste do chimpanzé———
Treino de pontaria———
Go / No-Go———
Escrita———
Stroop———

Os percentis derivam de normas publicadas para cada teste; a origem está declarada em cada página de teste. Passam para as curvas da própria humanlag à medida que as partidas medidas aqui se acumulam.

Reação

A que velocidade o sinal te atravessa.

Memória

Quanto fica, e por quanto tempo.

Atenção

Manter o foco quando é preciso.

O que a humanlag mede

Tudo o que aqui está mede um único intervalo: a distância entre o mundo fazer alguma coisa e tu responderes-lhe. A família da reação cronometra esse intervalo diretamente, do sinal ao teu dedo. A família da memória mede quanto do mundo consegues levar contigo depois de ele deixar de estar à vista. A família da atenção mede o que acontece quando o sinal se defende: quando está enterrado no meio de chamarizes, quando te mente, ou quando a resposta certa é não fazer nada, que é a instrução mais difícil que existe. Onze testes, um número cada, e a impressão digital aqui em cima é a forma de todos eles juntos.

As máquinas estão feitas para medir com honestidade. Os relógios arrancam no fotograma que o teu ecrã desenha de facto, não quando o software o pediu; os toques contam quando a tecla desce; todos os testes cronometrados fazem a média de tentativas suficientes para que uma partida com sorte não te favoreça, e um toque mais rápido do que um sistema nervoso humano é recusado como o palpite que é. O que um navegador não consegue ver, o site declara em vez de esconder: o teu ecrã e o teu dispositivo de entrada acrescentam milissegundos reais, por isso a comparação mais justa aqui é sempre tu contra ti mesmo, no mesmo equipamento.

Cada percentil é lido numa curva declarada: uma suposição inicial a partir de dados publicados, mais uma partida por cada pessoa que jogou aqui de verdade, toda a gente num único grupo. A página Método guarda as contas todas, teste a teste, e os guias vão mais fundo na ciência: de que é feito um tempo de reação, o que o melhora de facto, e quanto cabe numa cabeça. Nada disto é um diagnóstico. É um espelho com números, e os números ficam mais verdadeiros quanto mais gente se olhar neles.