Test de tiempo de reacción de elección
Cuatro colores, cuatro teclas. Tu tiempo con cuatro teclas es la puntuación; el lag de abajo es lo que te costó elegir.
La escalera
El ancho de las barras muestra aproximadamente cuánta gente cae en cada banda de la curva provisional. El número que te clasifica es tu tiempo con cuatro teclas, que solo empeora si juegas peor; el lag de abajo dice cuánto de eso fue elegir.
Qué lo mueve
El número de opciones. Ley de Hick: cada vez que las opciones se duplican, se suma una porción de tiempo más o menos constante. Cuatro colores son dos duplicaciones más allá de uno.
La práctica. La asignación de teclas se vuelve automática rápido. Una primera partida carga con el precio de recordar qué tecla es cuál; una décima casi no.
Tu hardware: en el tiempo, no en el lag. Una pantalla lenta o una táctil con lag suma los mismos milisegundos a las dos rondas. Tu tiempo con cuatro teclas los carga, como el test de tiempo de reacción; el lag de abajo los resta.
Qué mide este test
Un test de reacción de elección añade el único ingrediente que el test simple deja fuera: una decisión. Cada uno de los cuatro colores exige su propia tecla, así que antes de que tu mano pueda moverse, tu cerebro tiene que identificar lo que vio y seleccionar qué respuesta le corresponde. Esa selección tiene un precio, que crece a un ritmo más o menos constante cada vez que las opciones se duplican (la ley de Hick, 1952), y esta página está hecha para enseñarte tu propio precio convertido en número.
La ronda 1 es tu base: ocho destellos, contestados con cualquier tecla, tu velocidad de reacción a secas en esta pantalla y con esta mano. La ronda 2 enciende el elegir: dieciséis destellos en cuatro colores, contestados con D F J K o con los cuatro botones, cada respuesta rotulada con el nombre de su color para que el tono nunca sea la única pista. La puntuación es la media con cuatro teclas. El lag de decisión que va debajo es la ronda 2 menos la ronda 1: lo que costó elegir, con la parte de tu hardware ya restada, porque esa viaja igual en las dos rondas.
Las teclas equivocadas quedan fuera de la media y se cuentan al lado, un toque anterior al destello se descarta, y 1.5 segundos sin nada se puntúan como dormido y ese toque se repite. Un solo grupo para todos, con teléfono o con teclado; la página de Método declara la curva de partida y las partidas medidas hasta ahora.
Preguntas que hace la gente
Porque una diferencia se puede manipular: juega despacio la ronda de una tecla y el lag se encoge, hasta nada. El tiempo con cuatro teclas solo empeora si juegas peor, así que es el número que te clasifica. El lag sigue ahí, una línea más abajo: la parte que añadieron las cuatro opciones, y la más interesante para comparar entre días.
En la curva provisional, 500 ms es el centro y menos de 400 ms es rápido; unos 200 ms de un tiempo típico son el elegir. El número es derivado, no medido: el sitio cambia a su propia distribución a medida que se acumulan partidas, y todo el mundo juega en un mismo grupo, así que espera que una primera partida quede por encima de una con práctica.
Sí, en un día ruidoso: ocho toques con una tecla son una muestra pequeña, y dos lentos levantan la base por encima de la media de cuatro teclas. Un lag negativo no es un superpoder, es una base tambaleante, y no cambia tu puntuación. Los dos toques de práctica y la regla del lapso de 1.5 segundos existen para que el tambaleo sea pequeño.
Porque ahí es donde ya descansan los dedos: dos teclas bajo cada mano, sin recorrido, y la correspondencia impresa en cada destello. El test quiere medir lo que eliges, no lo que buscas. En una pantalla táctil los cuatro botones rotulados hacen el mismo trabajo, y el rótulo siempre lleva el nombre del color, así que la respuesta nunca depende de distinguir tonos.
Empieza como una suposición que vale 300 partidas, con la forma que dan las normas publicadas, y cada partida jugada aquí le suma una, todo el mundo en un mismo grupo. La página de Método dice qué normas, cómo se lee el percentil y cuántas partidas ha medido este test hasta ahora.