Teste de escrita
Vinte e cinco palavras, tão depressa quanto as conseguires escrever. As palavras por minuto são a pontuação; um erro custa-te o tempo de o corrigir.
É um eixo da tua impressão digital. Faltam 10 testes.
Vê a tua impressão digital completa →A escada
A largura das barras mostra aproximadamente quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. Cinco caracteres contam como uma palavra, espaços incluídos, sobre o tempo da tua primeira tecla até à última; um erro custa o tempo de o corrigir.
O que o altera
O teclado. Um teclado de telemóvel anda a uma fração da velocidade de um de secretária, e a sua barra de sugestões é ainda outro instrumento. Compara-te contigo mesmo no mesmo teclado; a curva não se separa por dispositivo, toda a gente joga num único grupo.
O idioma. As palavras comuns do idioma em que escreves todos os dias saem sozinhas dos dedos; noutro idioma, soletras. Faz o teste no teu idioma, num teclado feito para ele.
Escrever sem olhar. Dez dedos que sabem onde estão as teclas ganham a dois que as procuram. Com dois dedos chega-se a uns 40 wpm; com dez começa-se aí.
O que isto mede
As palavras por minuto são a medida mais antiga deste site por um século de diferença: foram normalizadas quando as máquinas de escrever eram equipamento de escritório, e a regra de contagem não mudou desde então. Cinco caracteres, espaços incluídos, fazem uma palavra, seja qual for a língua, por isso uma partida em alemão e uma em inglês pontuam na mesma escala, e 40 wpm queriam dizer numa Remington o mesmo que querem dizer aqui.
Recebes vinte e cinco palavras comuns tiradas de fresco do saco da tua língua; o relógio corre da tua primeira tecla até à última e mais nada, por isso ler à frente é de graça. Um erro fica vermelho e trava o texto até o apagares, o que converte cada engano no seu custo verdadeiro, segundos, em vez de um desconto calculado no fim. Colar, arrastar e o preenchimento automático são recusados: a partida são os teus dedos ou nada.
Os sacos das seis línguas estão igualados no comprimento médio das palavras, por isso o percurso tem mais ou menos a mesma distância em qualquer uma. Escreve na língua em que as tuas mãos vivem de facto: nela, as palavras comuns saem inteiras dos dedos, enquanto uma palavra estrangeira é soletrada letra a letra. Um único grupo, telemóveis incluídos, declarado com a curva na página Método.
Perguntas que as pessoas fazem
Da forma habitual: cada cinco caracteres do texto, espaços incluídos, contam como uma palavra, a dividir pelo tempo da tua primeira tecla até à última. Vinte e cinco palavras são cerca de 160 caracteres; escritos em 40 segundos, dá 48 wpm. As listas de palavras das seis línguas estão igualadas no comprimento das palavras, por isso uma partida tem mais ou menos o mesmo tamanho em qualquer língua. As palavras mudam de partida para partida, por isso o número de caracteres também varia um pouco; o do cartão é o que foi pontuado.
Custam-te tempo, não pontos. Um carácter errado fica vermelho e o texto não avança enquanto não o apagares, por isso cada erro paga-se nos segundos que demoras a corrigi-lo, e a precisão no cartão diz quantas teclas falharam. Depois não se desconta nada: o número é simplesmente a rapidez com que produziste o texto certo.
Na curva provisória, 45 wpm é o meio, 70 é rápido e 110 é terreno profissional. Quem escreve no dia a dia num teclado de secretária fica entre 35 e 60; num telemóvel, conta com metade. A curva é uma suposição até a humanlag ter partidas próprias; toda a gente joga num único grupo, telemóveis incluídos.
Porque a média estabiliza depressa, e uma amostra longa começa a medir outra coisa. Ao fim de uns 160 caracteres, um valor de wpm já está a poucos pontos do que um teste de três minutos diria; a partir daí, o teste passa a ser cada vez mais sobre resistência e concentração prolongada, que são capacidades reais mas diferentes. Vinte e cinco palavras mantêm uma partida perto do meio minuto, curta o suficiente para a repetires, e é na repetição que vive o número honesto.
Começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma-lhe uma, toda a gente num único grupo. A página Método diz que normas são, como se lê o percentil e quantas partidas este teste já mediu até agora.