Test de mecanografía

Veinticinco palabras, tan rápido como puedas escribirlas. Las palabras por minuto son la puntuación; un error te cuesta el tiempo de corregirlo.

VELOCIDAD DE ESCRITURA25 palabras · ~30 segundos
ESCRIBE LAS PALABRAS
Haz clic para empezar SPACE
Veinticinco palabras comunes, en orden aleatorio. Escríbelas lo más rápido que puedas: el reloj corre desde tu primera tecla hasta la última. Un error se pone rojo y te frena hasta que lo borres.
bien escritoun error: bórralo para seguir

La escalera

110 ppm +
Taquígrafo
70 – 109 ppm
Mecanógrafo
40 – 69 ppm
Humano certificado
20 – 39 ppm
A dos dedos
< 20 ppm
Buscando las teclas

El ancho de las barras muestra más o menos cuánta gente cae en cada franja en la curva provisional. Cinco caracteres cuentan como una palabra, espacios incluidos, sobre el tiempo desde tu primera tecla hasta la última; un error cuesta el tiempo de corregirlo.

Qué lo mueve

El teclado. Un teclado de teléfono va a una fracción de la velocidad de uno de escritorio, y su barra de sugerencias es otro instrumento distinto. Compárate contigo mismo en el mismo teclado; la curva no se separa por dispositivo, todo el mundo juega en un mismo grupo.

El idioma. Las palabras comunes del idioma que escribes cada día salen solas de los dedos; en otro idioma, deletreas. Haz el test en tu idioma, en un teclado pensado para él.

Escribir sin mirar. Diez dedos que saben dónde están las teclas ganan a dos que las buscan. A dos dedos se toca techo hacia los 40 ppm; con diez dedos se empieza ahí.

Qué mide este test

Las palabras por minuto son la referencia más antigua de este sitio por un margen de un siglo: se estandarizaron cuando las máquinas de escribir eran mobiliario de oficina, y la regla para contarlas no se ha movido desde entonces. Cinco caracteres, espacios incluidos, hacen una palabra, sea cual sea el idioma, así que una partida en alemán y otra en inglés se puntúan en la misma escala, y 40 ppm significaban en una Remington lo mismo que significan aquí.

Te tocan veinticinco palabras comunes sacadas del saco de tu idioma; el reloj corre desde tu primera tecla hasta la última y en ningún otro momento, así que leer por delante sale gratis. Un error se pone rojo y detiene el texto hasta que lo borras, lo que convierte cada fallo en su coste real, segundos, en vez de en un descuento calculado después. Pegar, arrastrar y el autocompletado están bloqueados: la partida son tus dedos o nada.

Los sacos de los seis idiomas están igualados en longitud media de palabra, así que el recorrido mide más o menos lo mismo en todos. Escribe en el idioma en el que viven tus manos: sus palabras comunes te salen de los dedos enteras, mientras que una palabra extranjera se deletrea letra a letra. Un solo grupo, teléfonos incluidos, declarado junto a la curva en la página de Método.

Preguntas que hace la gente

De la forma habitual: cada cinco caracteres del texto, espacios incluidos, cuentan como una palabra, dividido por el tiempo desde tu primera tecla hasta la última. Veinticinco palabras son unos 160 caracteres; escritos en 40 segundos, son 48 ppm. Las listas de palabras de los seis idiomas están igualadas en longitud de palabra, así que una partida dura más o menos lo mismo en cualquier idioma. Las palabras cambian de una partida a otra, así que el número de caracteres también varía un poco; el de la tarjeta es el que se puntuó.

Te cuestan tiempo, no puntos. Un carácter equivocado se pone rojo y el texto no avanza hasta que lo borras, así que cada error se paga con los segundos que tardas en corregirlo, y la precisión de la tarjeta dice cuántas teclas fallaron. Después no se resta nada: el número es simplemente lo rápido que produjiste el texto correcto.

En la curva provisional, 45 ppm es el medio, 70 es rápido y 110 es terreno profesional. Quien escribe a diario en un teclado de escritorio cae entre 35 y 60; en un teléfono, calcula la mitad. La curva es una suposición hasta que humanlag tenga sus propias partidas; todo el mundo juega en un mismo grupo, teléfonos incluidos.

Porque la media se asienta rápido, y una muestra larga empieza a medir otra cosa. Hacia los ciento sesenta y pico caracteres, una cifra de ppm queda a unos pocos puntos de lo que diría un test de tres minutos; a partir de ahí, el test va cada vez más de resistencia y de concentración sostenida, que son capacidades reales pero distintas. Veinticinco palabras dejan la partida cerca del medio minuto, lo bastante corta como para repetirla, y es al repetir donde vive el número honesto.

Empieza como una suposición que vale 1000 partidas, con la forma que dan las normas publicadas, y cada partida jugada aquí le suma una, todo el mundo en un mismo grupo. La página de Método dice qué normas, cómo se lee el percentil y cuántas partidas ha medido este test hasta ahora.