Test de frappe

Vingt-cinq mots, aussi vite que tu peux les taper. Les mots par minute sont le score ; une faute te coûte le temps de la corriger.

VITESSE DE FRAPPE25 mots · ~30 secondes
TAPE LES MOTS
Clique pour commencer ESPACE
Vingt-cinq mots courants, dans un ordre aléatoire. Tape-les aussi vite que tu peux : le chrono court de ta première touche à la dernière. Une faute devient rouge et te bloque jusqu'à ce que tu l'effaces.
bien tapéune faute : efface-la pour continuer

L'échelle

110 mpm +
Sténographe
70 – 109 mpm
Dactylo à dix doigts
40 – 69 mpm
Humain certifié
20 – 39 mpm
Deux doigts et les yeux
< 20 mpm
Cherche encore les touches

La largeur des barres montre à peu près combien de gens tombent dans chaque tranche sur la courbe provisoire. Cinq caractères comptent pour un mot, espaces compris, sur le temps de ta première touche à la dernière ; une faute coûte le temps de la corriger.

Ce qui le fait bouger

Le clavier. Un clavier de téléphone va à une fraction de la vitesse d'un clavier de bureau, et sa barre de suggestions est encore un autre instrument. Compare-toi à toi-même sur le même ; la courbe ne fait pas de différence entre appareils, tout le monde joue sur la même.

La langue. Les mots courants de la langue que tu tapes tous les jours sortent tout seuls des doigts ; dans une autre langue, tu épelles. Fais le test dans ta langue, sur un clavier prévu pour elle.

La frappe à dix doigts. Dix doigts qui savent où sont les touches battent deux qui les cherchent. À deux doigts on plafonne vers 40 mpm ; à dix doigts on commence là.

Ce que ce test mesure

Les mots par minute sont la mesure la plus vieille de ce site, avec un siècle d'avance sur les autres : elle a été normalisée à l'époque où la machine à écrire était du mobilier de bureau, et la règle de comptage n'a pas bougé depuis. Cinq caractères, espaces compris, font un mot, quelle que soit la langue, si bien qu'une partie en allemand et une partie en anglais se notent sur la même échelle, et 40 mpm voulaient dire la même chose sur une Remington qu'ici.

Tu reçois vingt-cinq mots courants tirés au sort dans le sac de ta langue ; le chrono court de ta première touche à la dernière et nulle part ailleurs, donc lire en avance est gratuit. Une faute devient rouge et bloque le texte jusqu'à ce que tu l'effaces, ce qui transforme chaque erreur en son coût réel, des secondes, au lieu d'un retrait calculé après coup. Le collage, le glisser-déposer et la saisie automatique sont refusés : la partie, c'est tes doigts ou rien.

Les sacs des six langues sont alignés sur la longueur moyenne des mots, donc le parcours fait à peu près la même distance partout. Tape dans la langue où tes mains vivent vraiment : ses mots courants sortent des doigts d'un bloc, alors qu'un mot étranger s'épelle lettre par lettre. Une seule courbe, téléphones compris, déclarée avec le reste sur la page Méthode.

Les questions qu'on nous pose

De la façon habituelle : chaque tranche de cinq caractères du texte, espaces compris, compte pour un mot, divisée par le temps de ta première touche à la dernière. Vingt-cinq mots font environ 160 caractères ; tapés en 40 secondes, ça fait 48 mpm. Les listes de mots des six langues sont alignées sur la longueur des mots, donc une partie fait à peu près la même longueur dans chaque langue. Les mots changent d'une partie à l'autre, donc le nombre de caractères bouge un peu aussi ; celui de la carte est celui qui a été compté.

Elles te coûtent du temps, pas des points. Un caractère faux devient rouge et le texte n'avance pas tant que tu ne l'as pas effacé, donc chaque faute se paie en secondes de correction, et la précision sur la carte dit combien de touches ont raté. Rien n'est retiré après coup : le nombre est simplement la vitesse à laquelle tu as produit le bon texte.

Sur la courbe provisoire, 45 mpm est le milieu, 70 est rapide et 110 est du niveau professionnel. Les gens ordinaires sur un clavier de bureau tombent entre 35 et 60 ; sur un téléphone, compte à peu près la moitié. La courbe est une hypothèse tant que humanlag n'a pas ses propres essais ; tout le monde joue sur la même courbe, téléphones compris.

Parce que la moyenne se stabilise vite, et qu'un échantillon long se met à mesurer autre chose. Passé 160 caractères et quelques, un chiffre en mpm se tient à quelques points de ce que dirait un test de trois minutes ; au-delà, le test parle de plus en plus d'endurance et de concentration soutenue, qui sont de vraies qualités, mais d'autres qualités. Vingt-cinq mots gardent une partie autour de la demi-minute, assez courte pour recommencer, et c'est en recommençant qu'on trouve le chiffre honnête.

Elle commence comme une hypothèse qui vaut 1000 parties, dessinée d'après les normes publiées, et chaque partie jouée ici s'y ajoute, tout le monde sur la même courbe. La page Méthode dit quelles normes, comment le percentile se lit, et combien de parties ce test a mesurées jusqu'ici.