Teste de memória visual

Alguns quadrados acendem-se um segundo e depois apagam-se. Toca em todos os que estavam acesos. Cada nível acrescenta um, até a imagem te escapar.

MEMÓRIA VISUALa partir de 3 quadrados · ~1 minuto
QUANTOS QUADRADOS CONSEGUES GUARDAR?
Carrega para começar SPACE
Alguns quadrados acendem-se e depois apagam-se. Toca em cada quadrado que estava aceso. Mais um quadrado em cada nível; três toques errados acabam a partida.
um quadrado aceso durante o segundoum quadrado que encontrasteum toque errado, um errotempo que resta enquanto os quadrados estão acesos

A escada

18 quadrados +
Captura de ecrã
15 – 17 quadrados
Descobre as diferenças
10 – 14 quadrados
Humano certificado
8 – 9 quadrados
Onde é que estava?
< 8 quadrados
Luzes apagadas

A largura das barras mostra mais ou menos quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. O teu número são os quadrados do último nível que fizeste. O nível um acende três quadrados durante um segundo; cada nível acende mais um, numa grelha que cresce para que nunca esteja acesa mais de metade; tens três toques errados para a partida inteira, e o terceiro acaba-a.

O que o altera

Formas, não quadrados. Ninguém guarda doze quadrados; guarda uma forma ou duas. Vê o padrão como uma letra, uma escada, uma cara, e toca na forma em vez de contar quadrados.

Os erros são um orçamento. Três toques errados para a partida inteira, não por nível: um palpite no nível três paga-se no nível oito. Quando um quadrado é duvidoso, toca primeiro nos que tens por certos; a imagem costuma voltar assim que eles acendem.

Sono e atenção. A memória de trabalho é a primeira coisa que uma noite curta leva. Um padrão que te escapa aos oito quadrados num dia de cansaço não é uma memória mais pequena, é uma distração; os quadrados só ficam à vista um segundo, por isso olha antes de começar.

O que isto mede

Isto testa a memória visuoespacial com a ordem retirada: um padrão acende-se durante um segundo, e a pergunta é só onde, nunca quando. Uma imagem guarda mais do que uma lista, e é por isso que o teu número de quadrados vai ficar bem acima da tua amplitude de dígitos; o padrão chega inteiro, como forma, e as formas são aquilo que este tipo de memória foi feito para transportar.

O nível um acende três quadrados numa grelha de 3 × 3; cada nível acende mais um, e a própria grelha cresce para que nunca esteja acesa mais de metade, porque passada a metade lembrar os quadrados apagados passa a ser o jogo mais fácil e o teste inverter-se-ia sem dizer nada. A exposição nunca cresce: um segundo, inteiro, em todos os níveis. Os teus três toques errados são um orçamento para a partida, não por nível, por isso um palpite gasto no nível três ainda se está a pagar no nível oito.

A pontuação são os quadrados do último nível que fizeste, e premeia ver antes de contar: uma letra, uma escada, uma cara encontrada nos quadrados vale mais do que qualquer esforço gasto a decorar quadrados um a um. O guia da memória explica porquê; o histograma inicial e quantas partidas medidas já se lhe juntaram estão na página Método.

Perguntas que as pessoas fazem

São os quadrados do último nível que fizeste: o nível um acende três, e cada nível mais um, por isso fazer o nível seis vale oito. Tens três toques errados para a partida inteira; o terceiro acaba-a, e o nível em que estavas não conta. Nada mais conta: os erros e o tempo estão no cartão, mas não mexem no número.

Porque uma regra é melhor do que duas. A versão clássica deste teste dá três falhas por nível e ainda três vidas; a nossa é um único orçamento de três toques errados para a partida, que cabe numa frase e faz cada palpite custar o mesmo, caia onde cair. Uma partida que começa com cuidado vai mais longe do que uma que começa com sorte.

Ninguém o mediu como deve ser, por isso a curva aqui é uma suposição, recentrada nas pontuações guardadas do Human Benchmark e deslocada um nível para baixo pela autosseleção: 12 é o meio, 15 é um padrão grande, 18 é raro. A imagem mostra-se um único segundo em cada nível e nunca se repete, mas uma imagem guarda mais do que uma lista: conta ficar bem acima da tua amplitude de dígitos, ainda mais se vires formas. A curva é uma suposição até a humanlag ter partidas próprias.

Para que nunca esteja acesa mais de metade. Numa grelha fixa, os quadrados apagados depressa seriam menos do que os acesos, e lembrar os buracos seria o teste mais fácil. A grelha usa o lado mais pequeno que mantém o padrão abaixo de metade: 3 × 3 até quatro quadrados, 4 × 4 até sete, 5 × 5 até doze, e assim por diante até 8 × 8. Os teus quadrados ficam mais pequenos quando a grelha cresce; a grelha em si, não.

Um segundo chega para apanhar o padrão como forma e é curto demais para o percorrer quadrado a quadrado, que é justamente a ideia: o teste quer o que retens, não quanto tempo estudas. A mostra é igual para toda a gente em todos os níveis, por isso a comparação mantém-se limpa. O teste do chimpanzé, aqui ao lado, oferece o negócio contrário: estuda o tempo que quiseres, e paga por isso a seguir, numa evocação mais dura.

Começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma-lhe uma, toda a gente num único grupo. A página Método diz que normas são, como se lê o percentil e quantas partidas este teste já mediu até agora.