Test de memoria de secuencia
Las casillas se iluminan, una tras otra. Tócalas en el mismo orden. Cada nivel añade una, hasta que el orden se te escapa.
Ya tienes un eje de tu huella. Faltan 10 tests.
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El ancho de las barras muestra más o menos cuánta gente cae en cada franja en la curva provisional. Tu número son los niveles superados: la secuencia más larga que tocaste en el orden correcto. Cada casilla se ilumina algo menos de medio segundo; la secuencia crece una casilla por nivel y se repite entera cada vez; un toque equivocado termina la partida.
Qué lo mueve
Agrupar. Nadie retiene catorce toques; retiene unos cuantos caminos cortos. Busca formas en la cuadrícula, una L, una diagonal, una ida y vuelta, y deja que las formas lleven el orden.
Repasar. La secuencia se repite desde el principio en cada nivel, así que la parte vieja es una repetición que ya conoces. Tócala mentalmente mientras se reproduce y solo la casilla nueva será nueva de verdad.
Sueño y atención. La memoria de trabajo es lo primero que se lleva una noche corta. Un fallo en el nivel seis en un día de cansancio no es una memoria más pequeña, es un despiste; la partida se acaba con el primer toque equivocado, así que juega descansado.
Qué mide este test
Esto es una tarea de recuerdo serial, y el orden lo es todo. El test de memoria visual, ahí al lado, pregunta qué viste; este pregunta qué pasó primero, qué segundo, qué tercero, y el orden es la carga más frágil. Las casillas nunca se mueven; lo único que crece es el camino que las une. La psicología mide la misma capacidad con el test de Corsi, golpeado sobre bloques de madera desde 1972, y las amplitudes que encuentra son más cortas que las de dígitos: el orden se paga aparte.
La secuencia se repite entera en cada nivel y crece una casilla, así que cada ronda te regala un repaso de todo lo que ya retienes más exactamente un paso nuevo. Un toque equivocado termina la partida. Ese único fallo es una decisión de diseño: hace que todos los niveles valgan lo mismo, mantiene la partida por debajo del minuto y hace que la puntuación sea la secuencia más larga que de verdad retuviste, no la más larga que llegaste a ver.
Quien llega lejos no está reteniendo catorce casillas, está reteniendo unas pocas formas: una L, un zigzag, un rebote en la esquina. Agrupar es la palanca de todos los tests de amplitud, y la guía de la memoria explica por qué funciona; la curva que hay detrás del percentil y su recuento de partidas medidas están en la página de Método.
Preguntas que hace la gente
Es el número de niveles que superaste: la secuencia más larga que tocaste en el orden correcto. El nivel uno es una casilla; cada nivel añade una más y repite toda la secuencia desde el principio. Un toque equivocado termina la partida, y el nivel en el que tropiezas no cuenta. No se puntúa nada más: lo rápido que tocas aparece en la tarjeta, pero no mueve el número.
Porque la regla cabe en una frase, igual que la de Simón. Una segunda oportunidad en cada nivel haría que la puntuación cerca de tu límite fuera en parte cara o cruz, y una partida en el nivel quince duraría minutos; un solo fallo mantiene la partida en torno a un minuto y hace que cada nivel valga lo mismo. El test de memoria numérica de este sitio da dos intentos por longitud, por otra razón: la amplitud de dígitos se puntúa así en la clínica.
Nadie lo ha medido como es debido, así que la curva de aquí es una suposición, recentrada sobre las puntuaciones guardadas de Human Benchmark y desplazada un nivel hacia abajo por la autoselección: 8 es el medio, 12 es una secuencia larga, 16 es raro. Espera quedar cerca de tu amplitud de dígitos o por encima: la secuencia se repite entera en cada nivel, así que repasas la parte vieja cada vez y solo aprendes una casilla nueva. La curva es una suposición hasta que humanlag tenga sus propias partidas.
Nada te lo impide, y nada puede: un bolígrafo, un dibujo numerado de la cuadrícula, un amigo que cante las casillas. Tocar mientras se reproduce la secuencia está bloqueado, pero el test mide lo que retienes, y solo tú sabes si lo retuviste. Mantener la puntuación honesta es cosa tuya.
Porque cada nivel añade una carga fija a un almacén con un techo firme, y el repaso te lleva exactamente hasta donde ese techo alcanza. Una casilla más allá, siempre hay un paso que se queda sin sitio. La pared no se mueve a base de esfuerzo; se mueve agrupando. Retén parejas y formas en vez de casillas sueltas y el mismo techo aguanta una secuencia más larga; eso, y no la concentración, es lo que hacen los que están por encima de ti.
Empieza como una suposición que vale 1000 partidas, con la forma que dan las normas publicadas, y cada partida jugada aquí le suma una, todo el mundo en un mismo grupo. La página de Método dice qué normas, cómo se lee el percentil y cuántas partidas ha medido este test hasta ahora.