Test de Stroop

Toca el color de la tinta, no lo que dice la palabra. Tu tiempo cuando la palabra miente es tu puntuación; el lag debajo es lo que costó la mentira.

EFECTO STROOP32 palabras · ~1 minuto
TOCA EL COLOR DE LA TINTA
Haz clic para empezar SPACE
Aparece el nombre de un color, escrito en un color. Toca el color en el que está escrito, no el que nombra. A veces coinciden; a veces la palabra miente. Teclas D F J K, o los botones. Primero tres palabras de práctica; no cuentan.
una palabra: toca el color de su tintamal, demasiado pronto o dormido: no cuenta

La escalera

≤ 550 ms
A prueba de palabras
550 – 650 ms
Difícil de engañar
650 – 860 ms
Humano certificado
860 – 1070 ms
Fácil de engañar
1070 ms +
Se cree la palabra

El ancho de las barras muestra aproximadamente cuánta gente cae en cada banda de la curva provisional. El número que clasifica es tu tiempo en las palabras que mienten, que solo empeora cuando juegas peor; el lag debajo dice cuánto de eso fue la mentira. Dieciséis palabras de cada tipo, mezcladas; una respuesta mal repite su tipo.

Qué lo mueve

Leer es automático. No puedes mirar una palabra que conoces sin leerla. Nombrar la tinta tiene que ganar una carrera contra un lector que salió antes, y el lag es lo que cuesta ganar.

El idioma. La interferencia viene de leer, así que una palabra en un idioma que lees con fluidez miente más fuerte que una que tienes que descifrar. Haz el test en tu idioma; la curva no se separa por idioma, todo el mundo juega en un mismo grupo.

Tu hardware, en el tiempo pero no en el lag. Una pantalla lenta o una táctil con lag suma los mismos milisegundos a cada palabra, coincida o mienta. Tu tiempo los lleva, como en el test de tiempo de reacción; el lag debajo los resta, y por eso viaja entre dispositivos mejor que cualquier tiempo bruto de este sitio.

Qué mide este test

El efecto Stroop es uno de los resultados más replicados de la psicología. Desde 1935 muestra lo mismo en todas las poblaciones alfabetizadas donde se ha probado: nombrar el color de la tinta de una palabra se vuelve más lento cuando la palabra escribe otro color. Leer en un idioma que conoces es automático y no se puede apagar, así que la respuesta correcta tiene que adelantar a un lector que salió antes. A ese retraso se le llama interferencia, y es lo que mide esta página.

Treinta y dos palabras, dieciséis en las que la tinta y la palabra coinciden y dieciséis en las que la palabra miente, mezcladas, con tres palabras de práctica para calentar la correspondencia. Las respuestas caen en D F J K o en los cuatro botones, cada uno rotulado con el nombre de su color para que el tono nunca sea la única pista. La puntuación es tu tiempo medio en las palabras que mienten, el número que no se puede manipular yendo despacio en las fáciles; el lag que va debajo es ese tiempo menos el de las palabras que coinciden, tu interferencia en milisegundos.

Las palabras vienen en tu idioma, el que elijas en el selector bajo el campo, porque la interferencia es un efecto de la lectura: una palabra que tienes que descifrar despacio miente flojo. El lag es además el número de aquí que mejor viaja entre dispositivos, porque los milisegundos de tu hardware están en las dos medias y se anulan en la resta. La curva y su grupo están en la página de Método.

Preguntas que hace la gente

John Ridley Stroop lo mostró en 1935: la gente nombra el color de la tinta de una palabra mucho más despacio cuando la palabra es el nombre de otro color. Leer está tan practicado que va solo, y frenarlo lleva tiempo. Ese tiempo es tu lag.

Porque una diferencia se puede manipular: responde despacio a las palabras que coinciden y el lag se encoge, hasta nada, sin falta visible. Tu tiempo en las palabras que mienten solo empeora cuando juegas peor, así que es el número que te clasifica. El lag sigue ahí, una línea más abajo: es la parte que añadió la mentira, y la interesante para comparar entre días.

En la curva provisional, 750 ms por palabra es el medio y por debajo de 650 es rápido; unos 110 ms de un tiempo típico son la mentira. La curva es una suposición, no una medición: los tiempos de reacción de cuatro opciones de laboratorio más el lag de un navegador más lo que reportan las tareas de Stroop con teclas, con una dispersión estimada. El sitio cambia a su propia distribución conforme se acumulan partidas; todo el mundo juega en un mismo grupo, sea cual sea el idioma de las palabras.

En una partida con ruido, sí: dieciséis palabras de cada tipo es una muestra pequeña, y unas pocas coincidentes lentas suben esa media por encima de la otra. Un lag negativo no es inmunidad a las palabras, es un par de medias que bailan, y no cambia tu puntuación. Las tres palabras de práctica y la regla de 1.5 segundos existen para que bailen poco.

Aquí no. La investigación y las baterías clínicas usan tareas de Stroop para estudiar la atención y la función ejecutiva, pero lo hacen con instrumentos baremados, en condiciones controladas y con un profesional en la sala. Un juego de navegador con tu monitor metido en el circuito no es nada de eso, y tampoco lo pretende. El lag habla de esta partida tuya: el sueño, la práctica y el idioma de las palabras lo mueven. Un espejo, no una nota en tu historial.

Empieza como una suposición que vale 300 partidas, con la forma que dan las normas publicadas, y cada partida jugada aquí le suma una, todo el mundo en un mismo grupo. La página de Método dice qué normas, cómo se lee el percentil y cuántas partidas ha medido este test hasta ahora.