Teste de memória de sequência

Os quadrados acendem-se, um após outro. Toca-lhes pela mesma ordem. Cada nível acrescenta um, até a ordem te escapar.

MEMÓRIA DE SEQUÊNCIA3 × 3 quadrados · ~1 minuto
QUANTOS QUADRADOS SEGUIDOS CONSEGUES GUARDAR?
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Vê os quadrados acenderem-se e depois toca-lhes pela mesma ordem. Mais um quadrado em cada nível; um toque errado acaba a partida.
um quadrado a acender-seo quadrado erradoquadrados tocados neste nível

A escada

16 níveis +
Pianola
12 – 15 níveis
Sabe os passos
6 – 11 níveis
Humano certificado
2 – 5 níveis
Perde o fio
< 2 níveis
Que quadrado?

A largura das barras mostra mais ou menos quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. O teu número são os níveis feitos: a sequência mais comprida que tocaste pela ordem certa. Cada quadrado acende-se pouco menos de meio segundo; a sequência cresce um quadrado por nível e repete-se inteira de cada vez; um toque errado acaba a partida.

O que o altera

Agrupar. Ninguém guarda catorze toques; guarda uns quantos caminhos curtos. Procura formas na grelha, um L, uma diagonal, um vaivém, e deixa as formas levar a ordem.

Repetir. A sequência repete-se desde o início em cada nível, por isso a parte antiga é uma repetição que já conheces. Toca-a de cabeça enquanto passa e só o quadrado novo é novo a sério.

Sono e atenção. A memória de trabalho é a primeira coisa que uma noite curta leva. Uma falha no nível seis num dia de cansaço não é uma memória mais pequena, é uma distração; a partida acaba ao primeiro toque errado, por isso joga descansado.

O que isto mede

Isto é uma tarefa de evocação em série, e a ordem é o jogo todo. O teste de memória visual, aqui ao lado, pergunta o que viste; este pergunta o que veio primeiro, segundo, terceiro, e a ordem é a carga mais frágil. Os quadrados nunca se mexem, só o caminho que passa por eles é que cresce. A psicologia mede a mesma capacidade com a tarefa dos blocos de Corsi, jogada em blocos de madeira desde 1972, e as amplitudes que encontra ficam abaixo das de dígitos: a ordem custa.

A sequência repete-se inteira em cada nível e cresce um quadrado, por isso cada nível te oferece uma revisão de graça de tudo o que já guardas mais exatamente um passo novo. Um toque errado acaba a partida. O erro único é uma escolha de desenho: mantém todos os níveis a valer o mesmo, mantém uma partida dentro do minuto e faz da pontuação a sequência mais comprida que guardaste mesmo, e não a mais comprida a que sobreviveste para ver.

Quem vai longe não está a guardar catorze quadrados, está a guardar umas quantas formas: um L, um ziguezague, um ressalto no canto. Agrupar é a alavanca de todos os testes de amplitude, e o guia da memória explica porque funciona; a curva por trás do percentil e a sua contagem de medidas estão na página Método.

Perguntas que as pessoas fazem

É o número de níveis que fizeste: a sequência mais comprida que tocaste pela ordem certa. O nível um é um quadrado; cada nível acrescenta mais um e repete a sequência inteira desde o início. Um toque errado acaba a partida, e o nível em que tropeças não conta. Nada mais conta: a rapidez com que tocas está no cartão, mas não mexe no número.

Porque a regra cabe numa frase, tal como a do Simon. Uma segunda oportunidade em cada nível tornaria a pontuação perto do teu limite em parte um cara ou coroa, e uma partida no nível quinze levaria minutos; uma só falha mantém a partida à volta de um minuto e dá a cada nível o mesmo valor. O teste de memória de números deste site dá duas tentativas por comprimento, por outra razão: a amplitude de dígitos pontua-se assim na clínica.

Ninguém o mediu como deve ser, por isso a curva aqui é uma suposição, recentrada nas pontuações guardadas do Human Benchmark e deslocada um nível para baixo pela autosseleção: 8 é o meio, 12 é uma sequência comprida, 16 é raro. Conta ficar perto da tua amplitude de dígitos ou acima dela: a sequência repete-se inteira em cada nível, por isso revês a parte antiga de cada vez e só aprendes um quadrado novo. A curva é uma suposição até a humanlag ter partidas próprias.

Nada te impede, e nada pode: uma caneta, um esboço numerado da grelha, um amigo a dizer os quadrados. Tocar enquanto a sequência passa é recusado, mas o teste mede o que guardas, e só tu sabes se o guardaste. Manter a pontuação honesta é contigo.

Porque cada nível acrescenta uma carga fixa a um armazém com um teto firme, e a repetição leva-te exatamente até onde esse teto chega. Um quadrado para lá dele, há sempre um passo que fica sem casa. A parede não se mexe com esforço; mexe-se com agrupamento. Guarda pares e formas em vez de quadrados soltos e o mesmo teto carrega uma sequência mais comprida; é isso, e não a concentração, que as pessoas acima de ti estão a fazer.

Começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma-lhe uma, toda a gente num único grupo. A página Método diz que normas são, como se lê o percentil e quantas partidas este teste já mediu até agora.