Teste de memória de sequência
Os quadrados acendem, um depois do outro. Toque neles na mesma ordem. Cada nível acrescenta um, até a ordem escapar.
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A largura das barras mostra mais ou menos quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. Seu número é o de níveis concluídos: a sequência mais comprida que você tocou na ordem certa. Cada quadrado acende por pouco menos de meio segundo; a sequência cresce um quadrado por nível e se repete inteira a cada vez; um toque errado encerra a partida.
O que mexe no resultado
Agrupar. Ninguém segura catorze toques; segura uns poucos caminhos curtos. Procure formas na grade, um L, uma diagonal, um vai e volta, e deixe as formas carregarem a ordem.
Repetir. A sequência se repete desde o início em cada nível, então a parte antiga é uma repetição que você já conhece. Acompanhe de cabeça enquanto ela passa, e só o quadrado novo é novo de verdade.
Sono e atenção. A memória de trabalho é a primeira coisa que uma noite curta leva. Um erro no nível seis num dia cansado não é uma memória menor, é um lapso; a partida acaba no primeiro toque errado, então jogue descansado.
O que este teste mede
Isto é uma tarefa de recordação serial, e a ordem é o jogo inteiro. O teste de memória visual, ali na porta ao lado, pergunta o que você viu; este pergunta o que veio primeiro, segundo, terceiro, e a ordem é a carga mais frágil. Os quadrados nunca se mexem, só o caminho por eles cresce. A psicologia mede a mesma habilidade com a tarefa de blocos de Corsi, tocada em blocos de madeira desde 1972, e as amplitudes que ela encontra são menores que as de dígitos: a ordem cobra caro.
A sequência se repete inteira em cada nível e cresce um quadrado, então cada rodada te dá de graça uma revisão de tudo que você já segura mais exatamente um passo novo. Um toque errado encerra a partida. O erro único é uma escolha de projeto: mantém todo nível valendo o mesmo, mantém a partida dentro de um minuto e faz a pontuação ser a sequência mais comprida que você segurou de verdade, e não a mais comprida que você sobreviveu para ver.
Quem chega longe não está segurando catorze quadrados, está segurando umas poucas formas: um L, um ziguezague, uma batida no canto. Agrupar é a alavanca de todo teste de amplitude, e o guia da memória explica por que funciona; a curva por trás do percentil e a contagem de medidas estão na página Método.
Perguntas que as pessoas fazem
É o número de níveis que você concluiu: a sequência mais comprida que você tocou na ordem certa. O nível um é um quadrado; cada nível acrescenta mais um e repete a sequência inteira desde o início. Um toque errado encerra a partida, e o nível em que você tropeça não conta. Nada mais conta: a rapidez com que você toca está no cartão, mas não mexe no número.
Porque a regra cabe numa frase, igual à do Genius. Uma segunda chance em cada nível deixaria a pontuação perto do seu limite meio no cara ou coroa, e uma partida no nível quinze levaria minutos; um erro só mantém a partida em torno de um minuto e dá a cada nível o mesmo valor. O teste de memória de números deste site dá duas tentativas por tamanho, por outro motivo: a amplitude de dígitos é pontuada assim na clínica.
Ninguém mediu isso direito, então a curva aqui é uma suposição, recentrada nas pontuações salvas do Human Benchmark e deslocada um nível para baixo pela autosseleção: 8 é o meio, 12 é uma sequência comprida, 16 é raro. Espere ficar perto da sua amplitude de dígitos ou acima dela: a sequência se repete inteira em cada nível, então você revê a parte antiga a cada vez e só aprende um quadrado novo. A curva é uma suposição até a humanlag ter as próprias partidas.
Nada impede, e nada pode: uma caneta, um rascunho numerado da grade, um amigo cantando os quadrados. Tocar enquanto a sequência passa é recusado, mas o teste mede o que você segura, e só você sabe se segurou. Manter a pontuação honesta é com você.
Porque cada nível soma uma carga fixa a um depósito com um limite firme, e a repetição te leva exatamente até onde esse limite alcança. Um quadrado além dele, sempre sobra um passo sem lugar. A parede não anda com esforço; ela anda com agrupamento. Segure pares e formas em vez de quadrados soltos e o mesmo limite carrega uma sequência mais comprida; é isso, e não concentração, que quem está acima de você está fazendo.
Ela começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma uma a ela, todo mundo no mesmo grupo. A página Método diz quais normas, como o percentil é lido e quantas partidas este teste já mediu até agora.