RÉACTION · MÉMOIRE · ATTENTION
Tout le monde a du lag.
Onze tests courts, trois façons pour ton cerveau d'être rapide. Chaque test terminé ajoute un axe à ton empreinte. La forme ci-dessous est la tienne, celle de personne d'autre.
Termine n'importe quel test et l'empreinte commence. Un seul score suffit à la rendre personnelle.
Les chiffres derrière la forme
| MÉTRIQUE | SCORE | PERCENTILE | QUAND |
|---|---|---|---|
| Temps de réaction | — | — | — |
| Réaction de choix | — | — | — |
| Anticipation | — | — | — |
| Mémoire des séquences | — | — | — |
| Mémoire des nombres | — | — | — |
| Mémoire visuelle | — | — | — |
| Test du chimpanzé | — | — | — |
| Test de visée | — | — | — |
| Go / No-Go | — | — | — |
| Frappe | — | — | — |
| Stroop | — | — | — |
Les percentiles sont dérivés des normes publiées pour chaque test ; l'origine est indiquée sur chaque page de test. Ils basculeront sur les propres courbes de humanlag à mesure que les parties jouées ici s'accumulent.
Réaction
La vitesse à laquelle le signal te traverse.
Mémoire
Ce qui reste, et combien de temps.
Attention
Rester concentré quand ça compte.
Ce que humanlag mesure
Tout ici mesure un même écart : la distance entre le monde qui fait quelque chose et toi qui réponds. La famille Réaction chronomètre cet écart directement, du signal jusqu'à ton doigt. La famille Mémoire mesure ce que tu arrives à garder du monde une fois qu'il cesse d'être montré. La famille Attention mesure ce qui se passe quand le signal se défend : quand il est noyé au milieu de leurres, quand il te ment, ou quand la bonne réponse est de ne rien faire du tout, la consigne la plus difficile qui soit. Onze tests, un chiffre chacun, et l'empreinte ci-dessus est la forme de tous ensemble.
Les machines sont faites pour mesurer honnêtement. Les chronos partent sur l'image que ton écran affiche vraiment, pas au moment où le logiciel l'a demandée ; un appui compte à la descente de la touche ; chaque test chronométré fait la moyenne d'assez d'essais pour qu'une partie chanceuse ne puisse pas te flatter, et un appui plus rapide qu'un système nerveux humain est refusé pour ce qu'il est, une anticipation. Ce qu'un navigateur ne peut pas voir, le site le déclare au lieu de le cacher : ton écran et ton appareil de saisie ajoutent de vraies millisecondes, donc la comparaison la plus juste ici sera toujours toi contre toi-même, sur la même configuration.
Chaque percentile se lit sur une courbe déclarée : une hypothèse de départ tirée de données publiées, plus une partie pour chaque personne qui a vraiment joué ici, tout le monde sur la même courbe. La page Méthode tient toute la comptabilité, test par test, et les guides vont plus loin dans la science : de quoi est fait un temps de réaction, ce qui l'améliore vraiment, et ce qu'une tête peut retenir. Rien de tout ça n'est un diagnostic. C'est un miroir avec des chiffres dessus, et les chiffres deviennent plus vrais à mesure que les gens s'y regardent.
Tes arènes
Les liens de défi créés sur cet appareil. Chacun ouvre l'arène : le classement de tous ceux qui ont joué via le lien.