Teste de memória de números

Um número pisca na tela e some. Digite de volta. Cada um tem um dígito a mais, até escaparem.

MEMÓRIA DE NÚMEROSa partir de 3 dígitos · ~1 minuto
QUANTOS DÍGITOS VOCÊ SEGURA?
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Um número aparece e some. Digite de volta. Cada um tem um dígito a mais; erre duas vezes no mesmo tamanho e a partida acaba.
tempo restante enquanto o número está na telaum dígito errado

A escada

13 dígitos +
Lista telefônica ambulante
10 – 12 dígitos
Lembra dos aniversários
7 – 9 dígitos
Humano certificado
5 – 6 dígitos
Anota na mão
< 5 dígitos
Que número?

A largura das barras mostra mais ou menos quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. Seu número é o mais comprido que você digitou certo. Um número fica na tela no máximo um segundo por dígito (você pode escondê-lo antes); um erro dá um segundo número do mesmo tamanho, e um segundo erro encerra a partida.

O que mexe no resultado

Agrupar. Ninguém segura doze dígitos; segura quatro grupos de três. Leia o número como se fosse um telefone e os grupos fazem o trabalho.

Falar. Os dígitos ficam mais como som do que como imagem. Fale baixinho enquanto o número está na tela e mantenha o ritmo até terminar de digitar.

Sono e atenção. A memória de trabalho é a primeira coisa que uma noite curta leva. Um erro em cinco dígitos num dia cansado não é uma memória menor, é um lapso; a segunda tentativa em cada tamanho existe exatamente para isso.

O que este teste mede

A amplitude de dígitos é a medida clássica da memória de curto prazo, em uso desde os anos 1880 e ainda presente em toda bateria clínica: veja um número, segure, devolva. O resultado famoso dela é o quanto a faixa humana é estreita. A maioria dos adultos segura uns sete dígitos, mais ou menos dois, e a inteligência bruta quase não mexe nisso; o que mexe é estratégia, agrupar os dígitos, e é isso que este teste mede em silêncio, por cima da capacidade.

Um número fica na tela um segundo por dígito e some; digite de volta e o próximo vem com um dígito a mais. Um erro dá um segundo número do mesmo tamanho, e um segundo erro nesse tamanho encerra a partida, que é exatamente onde a forma clínica para. Só o tamanho é pontuado: você pode esconder o número antes, assim que já o tiver, e demorar o quanto quiser para responder.

A curva inicial é o histograma publicado de pontuações salvas do Human Benchmark, deslocado um dígito para baixo porque quem salva a pontuação costuma ser quem se orgulhou dela, fazendo as vezes de partidas presumidas até as partidas deste site pesarem mais; a página Método traz a contagem ao vivo. Por que sete e não doze, e o que agrupar faz a respeito disso, é o assunto do guia da memória.

Perguntas que as pessoas fazem

É o número mais comprido que você digitou certo, em dígitos. Os números começam com três dígitos e crescem um a cada acerto. Um erro dá um segundo número do mesmo tamanho; erre esse também e a partida acaba. Nada mais conta: quanto você demora para responder está no cartão, mas não mexe no número. Esconder o número antes não muda nada, só o tempo que você olhou para ele.

Porque um lapso não é um limite. Uma olhada para o lado em cinco dígitos não deveria dar um cinco para quem segura nove, e com uma tentativa só a pontuação perto do seu limite é sorte, na maior parte. O teste clínico de amplitude de dígitos dá dois números em cada tamanho e para quando você erra os dois; este teste pega emprestada essa regra de parada. O segundo número é sorteado de novo, então a primeira tentativa não entrega nada.

Sete, mais ou menos dois, é o valor que todo mundo cita para a memória de curto prazo; a curva provisória aqui fica um dígito acima, recentrada nas pontuações salvas do Human Benchmark e deslocada um para baixo pela autosseleção: 8 é o meio, 10 é um número comprido, 13 é raro. Cada dígito fica na tela um segundo, todos de uma vez (menos, se você esconder o número antes), e você pode demorar o quanto quiser para responder, então espere ficar um pouco acima do que um teste de dígitos falado daria. A curva é uma suposição até a humanlag ter as próprias partidas.

Nada impede, e nada pode: uma caneta, um print, um amigo lendo a tela. Digitar enquanto o número está na tela é recusado, e colar na resposta também, mas o teste mede o que você segura, e só você sabe se segurou. Manter a pontuação honesta é com você.

Não. Um teste de navegador mede um dia da sua vida, não a arquitetura do seu cérebro: sono, estresse, interrupções e o quanto você levou a partida a sério caem todos dentro do número, e a faixa normal é larga. A versão clínica é aplicada em voz alta por um profissional em condições controladas, e mesmo lá um único resultado baixo diz pouca coisa sozinho. Se a sua memória te preocupa, essa conversa é com um profissional, não com um percentil.

Ela começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma uma a ela, todo mundo no mesmo grupo. A página Método diz quais normas, como o percentil é lido e quantas partidas este teste já mediu até agora.