REAÇÃO · MEMÓRIA · ATENÇÃO
Todo mundo tem lag.
Onze testes rápidos, três formas do seu cérebro ser rápido. Cada teste que você termina adiciona um eixo à sua impressão digital. O desenho abaixo é seu e de mais ninguém.
Termine qualquer teste e a impressão digital começa. Uma pontuação já basta para ela ser sua.
Os números por trás do desenho
| MÉTRICA | PONTUAÇÃO | PERCENTIL | QUANDO |
|---|---|---|---|
| Tempo de reação | — | — | — |
| Reação de escolha | — | — | — |
| Antecipação | — | — | — |
| Memória de sequência | — | — | — |
| Memória de números | — | — | — |
| Memória visual | — | — | — |
| Teste do chimpanzé | — | — | — |
| Treino de mira | — | — | — |
| Vai / Não Vai | — | — | — |
| Digitação | — | — | — |
| Stroop | — | — | — |
Os percentis são derivados de normas publicadas por teste; a origem é declarada na página de cada teste. Eles mudam para as curvas próprias da humanlag conforme as partidas medidas aqui se acumulam.
Reação
A velocidade com que o sinal te atravessa.
Memória
Quanto fica, e por quanto tempo.
Atenção
Manter o foco na hora que importa.
O que a humanlag mede
Tudo aqui mede uma distância só: a que separa o mundo fazendo alguma coisa de você respondendo a ela. A família da reação cronometra essa distância direto, do sinal até o seu dedo. A família da memória mede quanto do mundo você consegue levar junto depois que ele para de ser mostrado. A família da atenção mede o que acontece quando o sinal revida: quando ele está enterrado no meio de iscas, quando ele mente para você, ou quando a resposta certa é não fazer nada, que é a instrução mais difícil que existe. Onze testes, um número cada, e a impressão digital acima é a forma de todos eles juntos.
As máquinas foram construídas para medir com honestidade. Os relógios começam no quadro que a sua tela realmente desenha, e não quando o software pediu; os toques contam na descida da tecla; todo teste cronometrado tira a média de tentativas suficientes para que uma partida de sorte não te elogie à toa, e um toque mais rápido do que um sistema nervoso humano é recusado como o chute que ele é. O que um navegador não consegue enxergar, o site declara em vez de esconder: a sua tela e o seu dispositivo de entrada somam milissegundos de verdade, então a comparação mais justa daqui é sempre você contra você mesmo, no mesmo equipamento.
Todo percentil é lido numa curva declarada: uma suposição inicial tirada de dados publicados, mais uma partida para cada pessoa que realmente jogou aqui, todo mundo no mesmo grupo. A página Método guarda a contabilidade inteira, teste a teste, e os guias vão mais fundo na ciência: do que é feito um tempo de reação, o que de fato o melhora, e quanto cabe numa cabeça. Nada disso é diagnóstico. É um espelho com números em cima, e os números ficam mais fiéis quanto mais gente se olha nele.
Suas arenas
Links de desafio criados neste dispositivo. Cada um abre a arena: o ranking de todos que jogaram pelo link.