Teste Vai / Não Vai
Verde: toque. Vermelho: segure. Vacilar custa luzes; o cronômetro decide.
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A largura das barras mostra aproximadamente quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. Toda partida espera o mesmo total programado entre as luzes, então o relógio compara jogadores, não sorte.
O que mexe no resultado
Autocontrole. Três luzes em quatro são verdes, então seu dedo aprende a ir. O vermelho é a armadilha, e um vacilo custa cerca de nove segundos: o vermelho volta, e quatro luzes verdes vêm junto.
Ritmo. O relógio nunca para, então uma partida cuidadosa mas lenta paga em cada verde. Velocidade e disciplina são cobradas num número só, como no biatlo.
Seu hardware. Dezoito toques num painel limpo, e mais quatro a cada vacilo, carregam, cada um, o lag da sua tela e da sua entrada, então um celular marca mais devagar que um mouse com fio. Compare você com você mesmo no mesmo equipamento.
O que este teste mede
Uma tarefa vai / não vai mede a inibição de resposta: se você consegue frear uma ação que o seu corpo já preparou. Três luzes em cada quatro são verdes e pedem um toque rápido, então um ritmo se instala no seu dedo; aí chega um vermelho, e o toque já engatilhado tem que ser cancelado no ar. A psicologia usa esse desenho há um século para estudar controle de impulso, e o vacilo, o toque que escapa num vermelho, é a medida clássica dele.
Aqui o juiz é o cronômetro. O painel distribui 24 luzes, seis delas vermelhas, exatamente duas a cada oito, para que nenhum trecho seja seguro, e ele não fica limpo enquanto cada luz não for resolvida. Um vacilo devolve aquele vermelho às luzes que você ainda não viu e manda quatro luzes verdes junto, uns nove segundos de consequência; um verde em que você cochila simplesmente volta a aparecer, e o preço dele já foi pago na espera. Vai e não vai dividem uma janela única de 1,2 segundo, então velocidade de mão não compra de volta a falta de freio.
O resultado cobra ritmo e disciplina num número só, como no biatlo: os segundos no relógio, com as penalidades já embutidas. A curva inicial é derivada dos próprios tempos da máquina e de uma taxa de erros suposta, sem norma publicada por trás, que é o rótulo mais honesto que ela pode carregar; a página Método mostra a derivação e a contagem de medidas.
Perguntas que as pessoas fazem
Uma contagem de vacilos dá para enganar jogando devagar, e uma média de velocidade no verde dá para enganar tocando em tudo. O cronômetro cobra os dois: jogar devagar perde para o relógio diretamente, e tocar em tudo ganha alguns milissegundos por luz enquanto custa cerca de nove segundos por vermelho, num painel que só fica limpo quando os seis vermelhos tiverem sido segurados.
Porque não são o mesmo erro. O vacilo é exatamente o que um teste vai / não vai mede: seu dedo foi quando devia ficar parado. Ele devolve esse vermelho ao painel e soma quatro luzes verdes, cerca de nove segundos. Um verde perdido é um cochilo, e o relógio já cobrou por ele: o verde ficou ali 1,2 segundos e depois voltou para o painel para ser tocado mais tarde, uns dois segundos e meio no total. As luzes de penalidade são todas verdes para que uma multa nunca gere um vermelho, e são espalhadas entre as luzes que você ainda não viu em vez de empilhadas no fim.
Um painel limpo neste desenho fica pouco abaixo dos 50 segundos para a maioria das pessoas, e poucas partidas saem limpas: um verde perdido soma cerca de dois segundos e meio e um vacilo cerca de nove. A curva por trás do percentil é provisória até a humanlag ter as próprias partidas, e todo mundo joga no mesmo grupo, mesmo que os toques carreguem o lag do seu hardware.
O comportamento é o mesmo: sinais de vai frequentes, sinais de não vai mais raros, e os vacilos no não vai como medida da inibição. Os laboratórios costumam pontuar uma porcentagem de vacilos sobre um conjunto fixo de tentativas; esta versão embute o mesmo comportamento num relógio, porque um cronômetro é mais difícil de burlar e melhor de disputar. Os paradigmas de referência dão a mesma janela de resposta aos dois sinais, e este painel também: uma janela única de 1,2 segundo, para o verde e para o vermelho.
Ela começa como uma suposição que vale 300 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma uma a ela, todo mundo no mesmo grupo. A página Método diz quais normas, como o percentil é lido e quantas partidas este teste já mediu até agora.