Teste de Stroop

Toque na cor da tinta, não no que a palavra diz. Seu tempo quando a palavra mente é sua pontuação; o lag embaixo é o que a mentira custou.

EFEITO STROOP32 palavras · ~1 minuto
TOQUE NA COR DA TINTA
Clique para começar SPACE
Aparece o nome de uma cor, escrito numa cor. Toque na cor em que ele está escrito, não na que ele nomeia. Às vezes coincidem; às vezes a palavra mente. Teclas D F J K, ou os botões. Primeiro três palavras de treino; elas não contam.
uma palavra: toque na cor da tinta delaerrado, cedo demais ou cochilou: não conta

A escada

≤ 550 ms
À prova de palavras
550 – 650 ms
Difícil de enganar
650 – 860 ms
Humano certificado
860 – 1070 ms
Fácil de enganar
1070 ms +
Lê e acredita

A largura das barras mostra aproximadamente quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. O número que conta é seu tempo nas palavras que mentem, que só piora se você jogar pior; o lag embaixo diz quanto disso foi a mentira. Dezesseis palavras de cada tipo, embaralhadas; uma resposta errada repete o tipo dela.

O que mexe no resultado

Ler é automático. Você não consegue olhar para uma palavra que conhece sem ler. Nomear a tinta precisa vencer uma corrida contra um leitor que largou antes, e o lag é o que vencer custa.

O idioma. A interferência vem de ler, então uma palavra num idioma que você lê com fluência mente com mais força do que uma que você precisa decifrar. Faça o teste no seu idioma; a curva não se separa por idioma, todo mundo joga no mesmo grupo.

Seu hardware, no tempo mas não no lag. Uma tela lenta ou uma tela de toque com lag soma os mesmos milissegundos a cada palavra, coincidindo ou mentindo. Seu tempo carrega isso, como no teste de tempo de reação; o lag embaixo subtrai, e é por isso que ele viaja entre aparelhos melhor do que qualquer tempo bruto deste site.

O que este teste mede

O efeito Stroop é um dos resultados mais replicados da psicologia. Desde 1935 ele mostra a mesma coisa em toda população alfabetizada testada: nomear a cor da tinta de uma palavra fica mais lento quando a palavra escreve outra cor. Ler num idioma que você conhece é automático, não dá para desligar, então a resposta certa tem que ultrapassar um leitor que largou antes. Esse atraso se chama interferência, e é o que esta página mede.

Trinta e duas palavras, dezesseis em que a tinta e a palavra coincidem e dezesseis em que a palavra mente, embaralhadas, com três palavras de treino para aquecer o mapa das teclas. As respostas caem em D F J K ou nos quatro botões, cada um com o nome da sua cor escrito, para que a cor nunca seja a única pista. A pontuação é o seu tempo médio nas palavras que mentem, o número que não dá para burlar respondendo devagar às fáceis; o lag embaixo dele é mentindo menos coincidindo, a sua interferência em milissegundos.

As palavras vêm no seu idioma, escolhido no seletor embaixo do campo, porque a interferência é um efeito de leitura: uma palavra que você precisa decifrar devagar mente fraco. O lag também é o número daqui que melhor viaja entre aparelhos, já que os milissegundos do seu hardware estão nas duas médias e se cancelam na subtração. A curva e o grupo dela estão na página Método.

Perguntas que as pessoas fazem

John Ridley Stroop mostrou em 1935: as pessoas nomeiam a cor da tinta de uma palavra muito mais devagar quando a palavra é o nome de outra cor. Ler é tão treinado que roda sozinho, e segurar isso leva tempo. Esse tempo é o seu lag.

Porque uma diferença dá para burlar: responda devagar às palavras que coincidem e o lag encolhe, até zero, sem falta visível. Seu tempo nas palavras que mentem só piora quando você joga pior, então é o número que classifica você. O lag continua ali, uma linha abaixo: é a parte que a mentira acrescentou, e a interessante para comparar entre dias.

Na curva provisória, 750 ms por palavra é o meio e abaixo de 650 é rápido; cerca de 110 ms de um tempo típico são a mentira. A curva é uma suposição, não uma medição: os tempos de reação de quatro escolhas do laboratório mais o lag de um navegador mais o que as tarefas de Stroop com teclas relatam, com uma dispersão estimada. O site muda para a própria distribuição conforme as partidas se acumulam; todo mundo joga no mesmo grupo, seja qual for o idioma das palavras.

Numa partida ruidosa, sim: dezesseis palavras de cada tipo é uma amostra pequena, e algumas coincidentes lentas levantam essa média acima da outra. Um lag negativo não é imunidade a palavras, é um par de médias bambas, e não muda sua pontuação. As três palavras de treino e a regra do cochilo de 1,5 segundo existem para manter essa oscilação pequena.

Aqui, não. A pesquisa e as baterias clínicas usam tarefas de Stroop para estudar atenção e função executiva, mas fazem isso com instrumentos normatizados, condições controladas e um profissional na sala. Um joguinho de navegador com o seu monitor no meio do caminho não é nada disso, e nem tenta ser. O lag fala desta sua partida: sono, prática e o idioma das palavras mexem nele. Um espelho, não uma anotação de prontuário.

Ela começa como uma suposição que vale 300 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma uma a ela, todo mundo no mesmo grupo. A página Método diz quais normas, como o percentil é lido e quantas partidas este teste já mediu até agora.