Teste de tempo de reação

Toque quando ficar verde. Cinco rodadas: a média é sua pontuação.

TEMPO DE REAÇÃO SIMPLES5 rodadas · ~30 segundos
MÉDIA DE 5 RODADAS
Clique para começar SPACE
O campo fica vermelho. Não se mexa. No instante em que ficar verde, clique.
esperecliquecedo demais, não conta

A escada

≤ 180 ms
Reprova no CAPTCHA toda vez
180 – 230 ms
Tecnicamente humano
230 – 280 ms
Humano certificado
280 – 350 ms
Definitivamente não é um robô
350 ms +
Talvez uma samambaia

A largura das barras mostra aproximadamente quantas pessoas caem em cada faixa; o meio é lotado. Cinco rodadas e a média delas: um clique pode dar sorte, cinco não.

O que mexe no resultado

Seu hardware. Uma tela de 60 Hz adiciona milissegundos reais que uma de 144 Hz não adiciona. Telas de toque marcam mais devagar que um mouse.

Sono e cafeína. Uma noite curta vale dezenas de milissegundos. A cafeína recupera alguns.

Idade e prática. Chega ao pico nos vinte e poucos anos e sobe devagar depois. A prática corta o excesso, mas não vence a biologia.

O que este teste mede

O tempo de reação simples é o circuito mais curto que o seu sistema nervoso roda: um sinal, uma resposta, nada para decidir no meio. Quando o campo fica verde, a mudança cai na sua retina, atravessa o córtex visual, recebe o carimbo de "vai" e desce pelo seu braço até um músculo, tudo isso em cerca de um quarto de segundo. Nada disso está sob controle consciente; quando você percebe que está clicando, o clique já aconteceu.

Esta versão mantém o formato clássico da tarefa de laboratório. O campo fica vermelho e segura por uma espera aleatória, para que a virada não possa ser contada de antemão; o relógio começa no quadro em que a sua tela realmente desenha o verde e para na descida da sua tecla, não na volta dela. Cinco rodadas formam a pontuação, porque um clique é quase só sorte: a atenção oscila, um chute acerta. Um toque com o campo ainda vermelho, ou um abaixo de 100 ms depois do verde, é chute por definição; a rodada é descartada e refeita.

A sua média cai na curva abaixo, ao lado de todo mundo que já jogou aqui, em cima de uma suposição inicial tirada de normas publicadas, e o percentil é lido nesse grupo único. O número também carrega a sua máquina: uma tela e um dispositivo de entrada somam milissegundos de verdade, então compare você com você mesmo no mesmo equipamento. Para o percurso inteiro, do fóton ao músculo, existe um guia; as letras miúdas da curva estão na página Método.

Perguntas que as pessoas fazem

A maioria das pessoas fica entre 230 e 280 ms num teste como este, o meio lotado da curva. Abaixo de 200 ms com um mouse é genuinamente rápido. Os lendários resultados abaixo de 150 ms que você vê em prints são quase sempre hardware rápido mais um clique de sorte, e é exatamente por isso que este teste tira a média de cinco rodadas.

Sim. Um painel de 60 Hz pode segurar o sinal verde por até ~17 ms antes de desenhá-lo, e telas baratas somam lag de processamento por cima. Um monitor gamer de 144 Hz com mouse com fio pode marcar 20–30 ms mais rápido que o touchpad de um notebook: mesmo cérebro, número diferente. Compare você com você mesmo no mesmo equipamento.

Um clique é ruidoso: a atenção oscila, a sorte acontece, um chute sai antes da hora. Tirar a média de cinco rodadas reduz esse ruído, e o número de consistência (±) diz o quanto você foi constante. Um ± apertado com uma média lenta significa foco; um ± largo significa que uma rodada foi chute.

Um pouco, e menos do que a internet promete. Praticar exatamente esta tarefa corta uma fatia modesta, quase toda de largadas desperdiçadas; sono, cafeína e exercício mexem mais no número do que qualquer treino, e a idade mexe para o outro lado, devagar. O que os jogadores rápidos constroem de verdade é antecipação, agir no que está prestes a acontecer, e isso é outro teste aqui do site. O que realmente te deixa mais rápido separa a evidência do folclore.

Ela começa como uma suposição que vale 1000 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma uma a ela, todo mundo no mesmo grupo. A página Método diz quais normas, como o percentil é lido e quantas partidas este teste já mediu até agora.