Teste de Stroop
Toca na cor da tinta, não no que a palavra diz. O teu tempo quando a palavra mente é a tua pontuação; o lag por baixo é o que a mentira custou.
É um eixo da tua impressão digital. Faltam 10 testes.
Vê a tua impressão digital completa →A escada
A largura das barras mostra, mais ou menos, quantas pessoas caem em cada faixa na curva provisória. O número que classifica é o teu tempo nas palavras que mentem, que só piora quando jogas pior; o lag por baixo diz quanto disso foi a mentira. Dezasseis palavras de cada tipo, baralhadas; uma resposta errada repete o seu tipo.
O que o altera
Ler é automático. Não consegues olhar para uma palavra que conheces sem a ler. Nomear a tinta tem de ganhar uma corrida a um leitor que partiu antes, e o lag é o que ganhar custa.
A língua. A interferência vem de ler, por isso uma palavra numa língua que lês com fluência mente com mais força do que uma que tens de decifrar. Faz o teste na tua língua; a curva não se separa por língua, toda a gente joga num único grupo.
O teu equipamento: no tempo, não no lag. Um ecrã lento ou um ecrã tátil com atraso acrescenta os mesmos milissegundos a cada palavra, coincida ou minta. O teu tempo carrega-os, como no teste de tempo de reação; o lag por baixo subtrai-os, e é por isso que viaja entre dispositivos melhor do que qualquer tempo em bruto deste site.
O que isto mede
O efeito de Stroop é um dos resultados mais replicados da psicologia. Desde 1935 mostra a mesma coisa em todas as populações alfabetizadas testadas: nomear a cor da tinta de uma palavra fica mais lento quando a palavra soletra outra cor. Ler numa língua que conheces é automático e não se desliga, por isso a resposta certa tem de ultrapassar um leitor que partiu primeiro. A esse atraso chama-se interferência, e é o que esta página mede.
Trinta e duas palavras, dezasseis em que a tinta e a palavra coincidem e dezasseis em que a palavra mente, baralhadas, com três palavras de treino para aquecer a correspondência. As respostas caem em D F J K ou nos quatro botões, cada um com o nome da sua cor escrito, para que a tonalidade nunca seja a única pista. A pontuação é o teu tempo médio nas palavras que mentem, o número que não dá para enganar arrastando as fáceis; o lag por baixo dela é mentem menos coincidem, a tua interferência em milissegundos.
As palavras vêm na tua língua, escolhida no seletor por baixo do campo, porque a interferência é um efeito de leitura: uma palavra que tens de decifrar devagar mente com pouca força. O lag é também o número daqui que melhor viaja entre dispositivos, porque os milissegundos do teu equipamento estão nas duas médias e anulam-se na subtração. A curva e o seu grupo estão na página Método.
Perguntas que as pessoas fazem
John Ridley Stroop mostrou-o em 1935: as pessoas nomeiam a cor da tinta de uma palavra muito mais devagar quando a palavra é o nome de outra cor. Ler está tão treinado que corre sozinho, e travá-lo leva tempo. Esse tempo é o teu lag.
Porque uma diferença dá para enganar: responde devagar às palavras que coincidem e o lag encolhe, até nada, sem falta visível. O teu tempo nas palavras que mentem só piora quando jogas pior, por isso é o número que te classifica. O lag continua ali, uma linha abaixo: é a parte que a mentira acrescentou, e a interessante para comparar entre dias.
Na curva provisória, 750 ms por palavra é o meio e abaixo de 650 é rápido; cerca de 110 ms de um tempo típico são a mentira. A curva é uma suposição, não uma medição: os tempos de reação de quatro escolhas do laboratório mais o atraso de um navegador mais o que as tarefas de Stroop com teclas relatam, com uma dispersão estimada. O site passa à sua própria distribuição à medida que as partidas se acumulam; toda a gente joga num único grupo, seja qual for a língua das palavras.
Numa partida com ruído, sim: dezasseis palavras de cada tipo é uma amostra pequena, e algumas coincidentes lentas levantam essa média acima da outra. Um lag negativo não é imunidade às palavras, é um par de médias a oscilar, e não muda a tua pontuação. As três palavras de treino e a regra dos 1,5 segundos existem para que oscilem pouco.
Aqui não. A investigação e as baterias clínicas usam tarefas de Stroop para estudar a atenção e as funções executivas, mas fazem-no com instrumentos normalizados, condições controladas e um profissional na sala. Um jogo de navegador com o teu monitor pelo meio não é nada disso, e nem tenta ser. O lag fala desta tua partida: o sono, a prática e a língua das palavras mexem todos com ele. Um espelho, não uma nota clínica.
Começa como uma suposição que vale 300 partidas, moldada a partir de normas publicadas, e cada partida jogada aqui soma-lhe uma, toda a gente num único grupo. A página Método diz que normas são, como se lê o percentil e quantas partidas este teste já mediu até agora.